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这款要做的arg游戏,将类似于《暗黑》、《火炬之光》、《泰坦之旅》这样的游戏,刷完一个地图,就接着去刷下一个地图。

为了避免像《泰坦之旅》一样,地图千篇一律让玩家无聊,也节约制作时间,王不负提出了随机地图的概念。那么能不能在随机地图上,再加上随机任务呢?

都是很简单的任务,寻找某个信物、杀掉某只怪物。主角来到新场景后,立刻接到了这样一个或者多个任务,然后刷空地图上所有怪就能完成任务,交付后得到奖励。前往下一关,再接到新的任务。

玩家本身就通过操控角色代入了进去。没有任务时,他们主要是和敌人互动,行为很单一,代入感并不完整。而通过这些任务,玩家帮助了游戏中的人物,有了新的行为,代入感就增加了。

这些任务也是随机生成的。发布任务的人是随机的,说的话也是随机的。

要杀某个特定怪物,就是“来自异世界的人,请帮助我们对抗怪物。”

要寻找某个宝藏,就可以是:“我的邻居死了,他告诉我他的宝藏藏在了这里某一处,可惜怪物太多,你能帮助我去找到么?拿来给我,我会给你回报的。”

第二百八十五章 火星撞地球

至于这些随机组合各种元素,会不会模式化?所有游戏到了最后都会模式化。哪有那么多新东西能一直丢出来啊。关键在于有没有能勾住玩家的游戏性。

王不负把加入随机任务的要求一说,员工们都无语。他们说的结局,不是指的这个啊。而是角色在开场时的目标,最终要有个了断,不管是成功还是失败,总得给句话吧?

其实,外传中无名战士的目标肯定是达不成的。因为在异世界游荡的秦军,只会被正传中的主角找到。要是玩家们玩外传时为这个问题好奇,那么等到正传时,就会明白此点。

王不负现在说出的想法,听在这些玩惯了单机游戏的员工们耳中,没什么特别的吸引力。他们现在没玩到游戏,不可能靠凭空想象感觉到游戏中的升级感。对他们而言,体验史诗级的剧情才是玩rg游戏的最初动力。

这并不是说员工们现在就吊儿郎当了。他们的专业精神还是有的,一板一眼地照着王不负的分工开始上手。

有句话不是说么,在没有看到产品之前,谁也不知道自己想要的究竟是什么。王不负相信,随着工作的进度,员工们肯定会逐渐明白游戏中的升级感。像国外那些以工作为乐的“极客”一样,认同这款游戏,并且产生想玩的期待,然后更加投入工作中。

……

就在青瓷科技这里开始制作《绝色江山:外传》时。