太知道了,《暗黑2》的出现,给接下来的游戏产业带来的几乎是天翻地覆的改变。《暗黑2》的大卖,使这款游戏成为了所有arg游戏都必须模仿的蓝本。王不负自己就不知道玩过了多少仿暗黑的游戏。
卡马克再问:“那么你觉得,自己的游戏相比于《暗黑2》,竞争力如何?”
王不负的游戏,如果只是说出来,却没有见到实物,听起来真的是太过天方夜谭了。
《暗黑2》的核心玩法,就是刷怪爆随机装备。作为竞争作品,王不负居然打算另起炉灶,不通过杀怪爆出装备,而是让玩家去升级装备?惊喜感何来?爽感何在?
卡马克在心里评估,觉得《暗黑2》的装备系统处处惊喜。刷出一件暗金装备时,那种爽感绝对难以想象。
而王不负要做的装备系统,则无法带给玩家类似的爽感。相比之下,真的有些无聊。
这里面其实有个卡马克没有注意到的地方。那就是没有算到在《暗黑2》中,获得一件能令玩家惊喜无比的暗金装备所需要的时间。
北方暴雪在做装备系统时,计算合适的爆率肯定是核心中的核心。如果太低,那么玩家刷了很久却没有刷到心仪的装备,会感觉失落。爆率太高,又会无聊。
《暗黑2》拿准了那个度,确保游戏有足够的惊喜感,能留住玩家。但是,玩家总是要花时间才能刷出装备来,中间总会有一个过程。
以后大量模仿《暗黑2》的厂商,心就比北方暴雪黑得多了,将爆率调整到令人难以忍受的地步,以此去获取点卡利润,或者获取道具收益。
比如说王不负曾经玩过的一款韩国网游,国内运营时号称免费游戏,极品装备需要玩家自己去打。商城中也只有一些回血药,看起来是很健康。但是,极品装备的爆率却非常低,于是为了更有效率地刷怪,玩家不得不从商城中购买高效率的回血药。
王不负对《暗黑2》没有恶感,但是对于利用几率赚了大钱的网游恶心透了。觉得还不如真刀真枪地告诉玩家,“一枚宝石一千多人民币,爱买就买”这些呢。
他在这款游戏中,设置装备升级系统,本质上就是玩家从几率中获得的惊喜感,分割成小份,依次给予玩家。
玩家从《暗黑2》中,体验的是少量的“期待感——极大的惊喜感”。在《绝色江山:外传》中,体验的是大量的“期待感——稍小些的满足感”。
本质上,根本就是截然不同的两种乐趣。
王不负从一开始就没有考虑去做比《暗黑2》更强的随机装备。这也是根本不可能做到的任务。《暗黑2》凭着随机装备,推出十多年后,还有大量死忠粉丝去玩,如此长盛不衰,就能看出这款游戏的核心玩法做的有多么完善了。