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王不负出于个人喜好,永远不会把那种玩点当成盈利点去做。但因为见得太多,就算做成了现在这样,他还是没多少兴趣。

哪怕这玩点对现在的人实在新奇,他还是只当成小惊奇看待。

他最想在arg游戏里玩到的,是用同一种资源,升级装备、属性、技能。

靠着穿越才把这游戏做出来了,太不容易。他舍不得用作弊毁了游戏性,所以没有调数值。游戏开始时灵魄数量为零,没有技能,只能平砍怪物,练级很艰难。好在双剑的平砍攻击非常快,效率也蛮高的。

打出了一定数量的灵魄后,他就要面临选择了。是升级基础属性?还是熔炼武器或者装备?或者保留着,等到攒得再多些时,再点个技能出来?

有句话叫“庸人自扰”。王不负这就是典型的庸人自扰,明明随便就能调出数据,结果非要陷入选择中。

因为对他来说,实实在在地完整体验着升级的过程,可是最珍贵的玩点啊!

他决定先用灵魄升级一个技能,获得更高的刷怪效率。

有了技能后,真气又不够了。接下来就要升级属性中的“精神”,获得更多的真气值。再熔炼装备、增加防御力和攻击力……

那么多要升级的东西,却都依赖一种资源,结果就是灵魄永远都不够。

但这样也把升级和刷怪联系得更紧密了。玩家越是需要灵魄,就越是要努力刷怪。

不作弊的话,开启另一武器系所需要的灵魄简直就是天文数字。只使用“双剑武器系”的技能,则不容易形成连招。直到他点满了四个技能,这才打出连击分数。

到了这时,他才比较安全了,不用和怪物拼血,只用连招就能弄死怪物。前期那种升级的紧迫感减轻了许多,但王不负仍然有继续升级的需求。

“这游戏不错!”王不负喃喃自语。这绝对是他愿意将时间投入进去的游戏。

同时,arg游戏团队的员工们,也在津津乐道地玩着这游戏。虽然游戏还未做好,但忙里偷闲,看看自己的成果也是好的。

都是没有想到!他们从未在游戏中,体验到这么紧迫的升级需求!一般的角色扮演类游戏,升级都是同步的。属性、技能都混在一起。

而这游戏将所有升级都混在一起,并且允许玩家自由选择。选择一样进行升级,就等于挤占了另外几种升级的机会。带来的后果,居然是让玩家对接下来的升级更加期待!