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王不负还在盯着推销员看,闻言点头道:“好。”

推销员被盯得慌乱,看到对面又来了要买饼干的客人,连忙转身迎过去。

王不负这才回过神,看到这个推销员,让他想通了宣传的办法。所谓世事洞明皆学问,就是这个道理。

想明白了,他大为开心,看到瓷瓷只拿来了一包新品饼干,说道:“不是有优惠么,干脆拿五包吧!”

如何既不跟龙游公司竞争,又取得和《暗黑2》差不多的效果?就在这个超市里,王不负想明白了。

首先要认清的是,《绝色江山:外传》和《暗黑2》,在现在的玩家心中,并没有本质上的区别。

拿瓷瓷做比方,就是两包她都没尝过味道的新饼干上市了。她对两款饼干的印象,只取决于宣传。

现在的《暗黑2》声势浩大,是玩家心目中必玩不可的游戏。但这是宣传的胜利。只要游戏没有正式发售,就没有玩家基础。玩家们评价这款游戏时,是没有个人感情代入其中的。

若是《暗黑2》有了玩家基础,那就不同。《暗黑2》有着各种不完美的地方,但《暗黑2》就是《暗黑2》。玩家们为那游戏倾注了两百小时、三百小时,甚至更久以后,就会代入了自己的感情。那么根本没有什么新的同类型游戏,能和《暗黑2》对抗了。

之后的《泰坦之旅》也好,《暗黑2》主创人员转而开发的《火炬之光》也好,甚至于暴雪自己开发的《暗黑3》,都没有办法超越《暗黑2》。最基本的原因,就是因为那些游戏没有《暗黑2》的玩家基础。

王不负要是在2014年,宣布开发一款比肩《暗黑2》的作品,只会被人看成神经病,没有人会认同他。估计才刚刚开口讲个意向,还没来得及将各种内容展示出来,就被人喷死了。

可是,现在的《暗黑2》还没上市,玩家没有玩过,游戏也没有承载玩家的记忆。玩家们对那游戏只有期待,没有感情。

王不负只要让玩家对《绝色江山:外传》也产生期待,那么就和《暗黑2》站在同一起跑线了。

龙游公司所使用的方法,就是用大规模的视觉和听觉宣传,给玩家们建立了对游戏的印象。

而王不负则完全可以学习刚才给瓷瓷发试吃饼干的推销员,让玩家直观地接触那些玩点。

对瓷瓷来说,看一百遍广告词,也比不上亲口尝一片饼干。玩家也是这样。