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看cg的质量,还是大制作。在这个题材上投资,是不是太冒险了?

特别是在《tbw》的2d版本销售失败的情况下,再制作3d版本,难道那中国公司内部就没有评估风险的部门么?

不过,大作永远是值得期待的。这段cg的质量,已经吸引到了迈克尔的兴趣。他打算回去以后,就将这段见闻写到网上。

就凭一段预告片,青瓷科技还是不能让大家忘记外面那些抗议者。迈克尔在心里想,青瓷科技还有什么展出的东西?

cg这时从头播放,依然有很多人在盯着看。迈克尔挤开周围看人群,凑近青瓷科技的展位,看到青瓷科技的展位中,摆着很多台电脑。

看来青瓷科技展出的还是c游戏。c游戏并不新奇,要想引起媒体们的注目,只有制作得极其精良、玩法特别有趣才行。

现在每台电脑都有人占着玩。迈克尔走过去,挑了一台站在旁边看了会,然后捂住了额头……这是什么游戏啊!简单成了这样。

游戏界面色彩鲜艳,可一眼就看出,全是图片。就算战机再帅、飞行员再萌,总让人觉得这是给小孩益智教学用的东西。

迈克尔没见过这种游戏,在旁边看了看,感觉青瓷科技这次要遭。外面围了一堆抗议者,展会上又拿出这么荒谬的游戏出来。估计所有媒体都要把这青瓷科技当成笑话看了。

“不可思议。”一个游戏媒体的雇员放下鼠标,再看了看这个游戏,然后走了。

迈克尔以为,那人是《远东战场》的粉丝,对青瓷科技做出这么幼稚的游戏感觉“不可思议”。

连迈克尔本人都感觉不可思议,居然有人会把这样的游戏拿到e3上来。他走上去,握住了鼠标,想要实际体验一下这游戏。

站在旁边的青瓷科技员工已经把游戏一键还原,可以从头开始玩了。

迈克尔实际体验这款游戏,发现这并不是一个学龄前儿童的益智游戏游戏。而是一款空战类型的策略小游戏。

招募世界上所有国家的战机,去打外星人。迈克尔感觉这个题材蛮好,和卡马克看到这游戏的想法一样,要是做成了3d游戏,绝对将成为本届e3大展的耀眼明星。

但现在的样子,迈克尔觉得,这游戏发布以后,他应该不会玩。视觉表现力、声音效果、剧情深度、气氛等等,才是他看重一款游戏的地方。