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“对。就是想找你了解下,你听说过《传奇》这款游戏么?”王不负问。

“好像有印象。”小男生不太确定:“这也是你的游戏么?”

“不是的。没事了,好好学习。”王不负说。

看样子,王不负要做一个话题性游戏,压掉《传奇》起步之路的想法,算是达成了。

中国的游戏市场,不止一次地向人们展示了其不可预知和荒诞的一面。很多质量优秀的网游大作,玩法、服务都首屈一指,但是在国内却遭到了冷遇。

事后分析的话,能分析出很多原因。但是最重要的原因,应该是在初期缺少话题性,难以吸引玩家的眼球。

《传奇》本质上其实是一款枯燥的游戏,如果不能在游戏内形成别具一格的社会、以及游戏之外的话题性,那么结果可以预料。

看着夏瓷进了学校,王不负再到公司。

制作《空战先锋》的团队都是热情十足,显然青瓷科技在e3上的胜利,引爆了这些人的自豪感。

自己做的游戏,登上了国际舞台,并且得到了世界主流群体的认同。自然让他们分外得意。

王不负看了看他们的工作进度,确定游戏绝对能在六月一号时发布。这就安了心,上网去看这次e3的反响。

为了参加这次e3,王不负大概付出了五十万美元。他要稍微评估下收支,看下这五十万美元花得值不值。

他看先看海外媒体。美国很著名的游戏测评杂志“游戏热点”,旗下网站上专门开辟了e3板块,展示杂志记者所记录的东西。

“游戏热点”的关注重心,仍然放在三大主机平台对市场的争夺、各大发行商的布局、游戏类型的比例变化等等。非常全面地展示着世界游戏的格局。

青瓷科技的消息有,但得到的版面很小。

这不令人奇怪。在超过两百亿美元的全球游戏大市场中,青瓷科技那一亿多美元的营业额,根本不算什么,在e3上关注他的人有很多,但青瓷科技还只是个小角色。