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何轻烟问:“你觉得,这款游戏能够满足目前的七百万玩家么?”

“何总,我不知道大神是怎么想的。但我说点自己的看法……我感觉挺危险的。”那员工说实话道。

预售出了天量数字,谁都心里害怕。很简单的道理,如果有条人行道,上面有条白线,只要认真点,谁都可以很轻易地踩着白线走。但是,那条白线如果架在空中,底下是万丈深渊,摔下去必死无疑,反而容易掉下去。

现在的情况也是一样。青瓷科技要是平平常常地做一款游戏,做好之后再发售,那就是画在地上的白线。走歪一点都行,就是赚多赚少的问题,大家心里有底气。

可搞预售,就像是飘在了空中。卖得越多,飘得越高,让人心里捏着一把汗,好像走钢丝似的。

何轻烟赶紧问:“是一个月的时间太赶了么?”

她以为,王不负老早就把游戏发售时间定下来了,可能会出问题。

那员工赶紧说:“倒不是游戏bug,作弊,服务质量这些问题。而是一款游戏天生就难以满足所有玩家的。”

他接着就详细地向何轻烟解释了其中的道理。

要知道,中国的玩家群体,可不是铁板一块的。中学生、大学生、小职员、个体户,这些人玩游戏的时间、频率、游戏方式,都有很大的区别。对于一些人很方便的游戏玩法,对于另一些人来说,则难以适应。

就好像《反恐精英》,那样紧张刺激的游戏,却不适合给在义乌小商品城摆摊的个体户玩,虽然他们有网,有电脑,有大把的时间。

上门问价的客户,常常要隔二十分钟、半个小时才来几个。但一旦来了客人,就必须把手上的游戏停下来,专心接待客户。否则自己就没钱赚,没饭吃。

可这种对战游戏,一旦离了人,再回来也跟不上了。多少都会导致游戏体验受损。

因此他们只能玩可以随时暂停的单机游戏,或者是轻度的网络游戏。

相比个体户,公司职员玩游戏的方式又不同了。公司职员要是按着个体户的方式玩游戏,肯定当天就被公司开除了。

以前,青瓷科技先用试玩让玩家知道游戏是怎么一回事。大多数玩家了解游戏的方式之后,这才作出决定,是购买多人联机的服务,还是只玩玩免费的单机游戏。

可现在有八百万预购了《空战先锋》的玩家。他们还不知道这款游戏适合不适合自己,就直接买了。加上期待那么高,因此很容易出现问题。