杨云清咳两声,拿过来一叠纸,每一页上面都是简易的手绘图。
有方方正正的囚笼房间,有横竖两道墙壁分割的四格,有异形挡板,有吃光点加速模式等等,这一小叠纸,正好是八张图,对应着贪食蛇的八个游戏关卡。
两人对视一眼,立刻欣喜万分,这样一来,游戏的可玩性就大大增强了啊!
这年头,差的不是技术,差的是创意呀!
在第一代贪食蛇游戏里,都是黑色的点状,就算是地图复杂,玩法多变,看起来有很多种,实际上在技术层面是换汤不换药的!
数据结构里的堆栈理论,可以完美处理。
贪食蛇的前进轨迹就是堆栈顶端的节点坐标加1,同时堆栈内所有的节点坐标同样加1,然后重新显示堆栈所有节点,和上一秒看起来,就形成蛇身前进一步的效果。
吃光点也是同样的原理,将堆栈节点数量增加一个而已。
速度的变化,仅仅是堆栈重置的时间发生改变。
而撞墙或者是吃到自己身体后,由于堆栈内有两个节点的坐标完全相同,游戏结束,贪食蛇死亡,重新开始。
这种小游戏,放在21世纪,随便一个计算机系的大学生,学过一些计算机语言的,基本上都可以编出来。
所以说,这个年头,只有创意才是最难得的!
赵永平问道:“小杨,这八个游戏,需要多长时间编出来?”
杨云看了看阿列克赛,后者立刻表示没问题全力配合,于是笑着回答:“两天,主要是往卡带里烧录的方法需要调试。”
这些都是没什么技术含量的活,不需要美工,只需要编程和调试,2000行代码就差不多了,而且八个游戏的代码大部分相通。
赵永平大喜:“那就好!时间就是金钱,效率就是生命!你们抓紧时间,做好后就开始卖!”