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这支队伍很奇葩,主力是世嘉和风云的联合队伍,对世嘉16位kt主板的游戏开发特别熟,中国工程师都是在世嘉实验室培训过的,马凉还主动带人承担了夜班的任务。

另一波人是新入职的员工,南梦宫的安藤涩,设计忍者神龟街机游戏的上田军正,设计街头霸王的千叶秋原,这些人以前没有使用过世嘉开发包,而且每个人都有着极其浓郁的原公司风格。

比如说上田军正,因为忍者神龟和名将在本质上是一样的横版通关游戏,所以杨云让他担任副组长,但他总是不经意地把科乐美的唯美风格带进来,对画质要求特别高,一定要求精美。

不过世嘉这边就不同意了,世嘉讲究的是火爆,硬派,劲爆,好玩,刺激,专业,名将的动作要绚丽,各种大招要炫目,立体环绕音响要震撼人心,歌曲节奏要劲爆,冰冻机器人,火焰机器人,拳头机器人可以模型模糊,但吹出来的冰和火,必须效果惊人。

双方各执一词,争论最多的也正是这些特效,而杨云最头疼的也是这些。

名将的特效太多了,首先是人物。

木乃伊刀手还好,就一个刀阵旋风,碰到敌人掉血,不碰到敌人可以当成保命招式一边旋一边移动。

警察就牛逼了,跳起来是喷火,喷火要是烧到敌人,敌人变成一堆焦炭,这是特效。而且警察会放电,小兵触电成骷髅了,这是特效。

机器娃娃,大招丢一圈炸弹,这是特效,不说了,外形类似机械战警里面的主角,这是出口欧美必须做好的角色。

中国少林棍僧,这是杨云好不容易加进来的私货,必须搞劲爆点吧?疾跑后跳起按拳,必须是一个漂亮的前空翻,将大木棍狠狠地打在敌人身上。保命技能不能和木乃伊刀手一样,那就改成将棍子往地上一插,绕着棍子凌空原地360度回旋踢。

人物特效做完了,接着是关卡和武器特效。

拳头,冰,火这三种机器人是大个头人物模型,什么迷魂枪,激光枪,还有手持式的火箭筒,卡宾枪,晕锤,忍者镖各种,这些可以大量借鉴龙战士里的设定。

第一关简单,乘坐拳头机器人,或者干脆就用手持式火箭调,或者赤手空拳也可以把boss打死,这是让玩家熟悉技能的,必须做的简单。

第二关博物馆,长头发boss放一排射钉枪,穿背带牛仔裤的小胖子还会吐火,玩家同样也会被烧,让玩家感觉到有点压力,原来自己也会受伤,也会死。

第三关街头打小混混,长头发的朋克混混会吐痰,黄头发黑皮裤的女郎会放电,尼玛最后因为小日本的私货,出现了大量拿着武士刀的大个头武士,还特意为忍者准备了忍者镖,boss战是殴打会忍术的馆长。

后面还有打变态如猩猩的人造人,坐快艇打基因博士等等,有些可以沿用,有些干脆大改。