中山隼雄眉头挑了挑,这是很严肃的问题,涉及到诸多中小厂商们的利益。
他和杨云之前商量过,最终有了结论:“我们只对单个游戏有限制,但对供应商公司本身没有限制!如果世嘉平台竞争不过任天堂,吸引不了诸位,那是我们世嘉自己的问题,与各位无关!”
“说的好!”
台下纷纷鼓掌,这才是大公司的气概,这就是心胸,大家都是求财,何必为难那些小公司,限制的死死的,为世嘉做了就不能去为任天堂做,这无形中就让很多小公司不得不掂量掂量,最终只能忍痛选择任天堂。
杨云允许盟友自主选择,当然是有条件限制的,这个只针对gagear平台,不适用于d平台,只有当他的电视游戏市场份额达到50%以上,他才会给所有的d游戏供应商最大的自由。
饭要一口一口地吃,既然世嘉现在掌机占据上风,那就先从掌机平台上开始,将任天堂的盟友们一点一点挖过来,让他们适应世嘉的游戏规则,成为世嘉标准下的游戏供应商。
一流企业做标准,二流企业做品牌,三流企业做产品,世嘉和龙腾必须从后两者中蜕化出来,成为设置行业标准的领导者!
任天堂降低准入门槛,世嘉敞开胸怀欢迎加盟,两家各自推出吸引游戏厂商加盟的优惠政策,斗的不相上下。
7月12日,这是日本大多数学校放假的日子,也是gagear上市三周的日子,销量达到了一个巅峰。
上市25天时间,全球gagear总共卖出了201万份,其中日本11家世嘉专营店内零售及团体销售,共计132万份;日本各地没有设置专营店的地区,通过小学馆漫画杂志社发来的邮寄订单有27万份;中国内地,港澳台,以及亚洲其他国家和地区,共计售出3万份;欧洲及北美市场,共计售出39万份。
世嘉提前了5天时间,完成了月销售200万台gagear的计划!
这是一个奇迹!是世嘉公司从来没有想过的奇迹,竟然被自己完成了!
在中山隼雄和小林野马震撼这个数字的同时,在龙腾和世嘉销售团队喜极而泣的同时,在口袋妖怪的研发队伍充满巨大成就感的同时,在龙腾和世嘉上上下下都欣喜若狂的同时,只有少部分理智的人才会想起,最大的功臣其实是杨云。
半年前,看似根本没有关系的几件事,好像是龙腾在多点开花四处出击的动作,实际上所有的目的都是为了gagear和口袋妖怪。
如果没有方近东的省电专利,没有在台湾抢到led技术,gagear最致命的缺陷就没法得到弥补,这个200万就可能直接砍到一半下来。
如果不是口袋妖怪随机上市,gagear的菜色屏幕就无用武之地,只靠剩下的那19个普通的世嘉移植游戏,根本无法和俄罗斯方块抗衡。