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在家庭游戏主机上总是会有一些特殊的外设,比如激光枪,跳舞毯,体感控制手套,都是为了满足玩家们日益新奇的需求而做出的。

手柄也在发展,fc上的简单十字键加两个按钮,发展成开始暂停以及四个按键,震动摇杆,再到wii,更新的理由也只有一个,满足玩家的需求。

杨云拿着一个世嘉ss手柄,说道:“我们现在的手柄,左侧是四方向十字按键,右侧是四个功能按钮,这样的设计,我在最初并没有提出太多意见,我想你们应该知道为什么。”

ss手柄与索尼s手柄几乎一模一样,方近东是负责硬件实验室的主管,在推出ss主机时,他就是综合了d与sfc的设计,将人力工程学的东西加入进来,加厚了手柄把握度而已。

现在又提起这件事,方近东有些尴尬:“我知道,这其实是我们与索尼合作时得到的灵感,准确点来说,应该大部分是索尼的功劳,我只是进行了微小的修改。不过因为ss出的时间早,所以上个月我们还是拿到了手柄专利权。”

杨云点点头:“既然拿到了,那就没有专利纠纷了。我要继续增加功能,在这个中间区域,增加两个摇杆键,按下后分别是l3和r3。”

这就是s2手柄的模型,杨云非常熟悉,并且用的非常习惯。

“摇杆?”方近东疑惑道:“可是街机摇杆控制并不方便,最大也只是八个方向贴有感应芯片。”

杨云画出一张草图,示意道:“八方位的摇杆不够,手柄上要分成16个接触区域,每一个接触点的信号不同,光标的响应速度也不同。我们尽可能让这个初代摇杆,能实现机械鼠标自由移动的功能。”

一群人愣住了,什么是机械鼠标?没人知道,鼠标听说过,但那玩意儿,有用吗?

杨云也愣住了,反问道:“你们不知道机械鼠标?就是滚轮……”

一惊之下,杨云醒悟过来!

现在的c还是dos时代,一般人从来没有使用过鼠标!

而且一直到s21时代,微软操作系统才支持鼠标控制,在图形处理上才兼容这么个特殊外设!

连鼠标都难得见到,大家还真没听说过机械鼠标!

杨云心中暗自叫苦,不过也很容易圆上这个差点致命的bug:“我在ati实验室见过他们的机械鼠标,非常方便。如果用在这个摇杆上,我希望能通过玩家左手大拇指的摇杆操作,让光标在电视剧屏幕上随心所欲,自由地移动。”

要求很简单了,有了摇杆,很多游戏都不再是难题,比如说街机移植游戏,即时战略游戏,还有准备制作的祖玛。