皮特这么做,是打算增加游戏趣味性和可玩性,有些人擅长玩以色列特种部队的ak47,用突击步枪玩出狙击步枪的感觉,但是他们在近战遭遇战的扫射中,更喜欢美国海军陆战队的4a1,因为4a1扫射弹道分布图比ak47要密集一些。
但杨云拒绝了这个提议:“换枪这个设定太复杂,去掉它吧。《特种部队》开始进入游戏之前,两只队伍十个人都要同时出现在选定中,人物也可以让双方都看见,可以看着对方的阵容更改自己的选择,在进入游戏前的倒数最后一秒之前,都可以随意改。”
皮特有些晕,这个设定会不会令人不适应?
就好像玩石头剪刀布游戏一样,明明两个队伍都默契地选择出石头,可即将出手的前一秒,一人改成了剪刀,另一人改成了布,这下大家都傻眼了。
再说的玄乎一点,a同学根本没打算出石头,但他摆出一个石头的架势,制造出虚幻的假象,最后一秒改成布,希望杀成一只奇兵。
但这与随机选择又有什么差别?
皮特提出这个疑问,杨云不以为然,《星际争霸》和《魔兽争霸》里面就是这样的,以为自己是人族打神族,心里暗自欣喜,结果眨眨眼,进入游戏后被人家拿小狗打出个一波流,或者说自己选亡灵没发现对方是兽族,连冰冻防御塔都没做,被人家剑圣疾风步屠杀了四个僧侣,直接gg。
人家著名魔兽随机选手就是th000,硬生生杀出一条血路,在世界上叫得出名号,人家玩的就是随机,玩的就是心跳,玩的就是猜不到的不确定因素,随机不等同于最后一秒换人选。
杨云一锤定音:“我决定了,《特种部队》不需要携带其他枪支,队伍选择任凭玩家们自己组合,赛前多变性就多变性,我们不能干涉玩家的做法,他们想怎么换就怎么换。”
人物属性不同,就不要再让枪械可以改变。
而人物属性相同时,cs的设定就有用了,用金钱购买枪械,有钱可以买豪华装备,敌人的武器也可以拾取。
皮特耸耸肩:“好吧!”
改变的计划书和架构挑完刺,杨云坐在电脑面前,开始试玩deo测试版,与他对战的是另外两个程序员,以及挂机的两个死人给他当靶子。
左手按着asdw四个键,右手手握鼠标,杨云心中长叹一声,多少年没有接触这种第一人称射击游戏了啊?想想当年的辉煌,真是怀念。
可是玩着玩着,他渐渐发现了大不相同的感觉。
这是16人混战模式,其他任何人都是敌人,只有自己依靠自己,拼的就是射击技术。