到后来,他几乎是需要提创意,只需要画功能框图就行。

因为这个时候的计算机功能异常简单单一,郭拙诚原以为最麻烦的操作系统却是最容易。文字处理系统和表格处理系统也没有花费太多的精力,只需向各位专家仔细说明这两个系统的作用:排版、显示、字体变换、排列、排序、统计等等。

郭拙诚前世对word、excel这两个办公软件很娴熟,而这时候提出的文字处理系统和表格处理系统只具有这两个办公软件的皮毛,与这两个办公软件不可同日而语。现在的他自然很容易地说出这两个软件系统的流程、功能、要点,让专家惊讶而佩服的同时,也让这两个软件的编程变得清晰、流畅。

郭拙诚的主要精力用在设计计算机外形上,用于编制计算机游戏上。计算机外形设计主要包括机箱、主电路板、电源。而计算机游戏则是前世眼里最简单的几款游戏:俄罗斯方块、贪吃蛇、挖地雷、扑克牌、推箱子。

在决定游戏的时候,郭拙诚第一个想到的就是剽窃俄罗斯数学家帕基特诺夫的创意,将他于1985年设计的用于测试计算机性能的tetris移植到自己的计算机里,成为新研制计算机的标准配置。

这些游戏都很简单,但魅力十足,特别是俄罗斯方块从诞生之日起就受游戏迷的喜爱,不但计算机里常见它的身影或者它的变种,专一安装这款游戏的手持游戏机更是上千万台,让很多商家赚得盆满钵满。

郭拙诚作为一个重生者,自然不会放过这个大赚其钱的机会。他一边领导专家们研制计算机,一边写信与国外的珍妮联系,请求她帮忙在美国申请相关专利,并询问在美国成立公司的可能性。

在硬件设计和软件编制上,研发小组的进展是顺利的,但在硬件制造上却困难重重。无论是主板还是电源,还是显示驱动硬卡、声音驱动硬卡、硬盘、磁盘机、磁带机、键盘等等,这些小配件没有一个厂家敢接单,就是咬牙想接下几个备件生产的厂家,也无法做出让郭拙诚满意的产品。

至于外设的打印机、显示器更是一时找不到厂家,只能在世界市场上购买。

内心郁闷的郭拙诚只好采取双管齐下的办法:一是向上级救援,请求高级军工厂帮忙,一是将计算机系的人全部派出去,在全国各地寻找合适的厂家。

但是,无论是上级组织帮忙,还是他们自己寻找,都让郭拙诚失望,极大多数厂家根本就不知道如何做,很多元器件都不知道从哪里买,更别说知道那些元器件的性能参数并由此决定如何设计电路、如何布线了。如果将订单交给他们,不但质量难以保证,时间也会很长,这让郭拙诚有点有力无处使的感觉。

幸亏郭拙诚的时间很充裕,家庭计算机在美国也是一个新颖的玩意,产品还没有流行起来,现在ib公司和dec公司这两大巨头销售的家庭计算机数量都不大。即使到今年年底,ib公司家庭计算机的年销售量才二十四万台而已。与前世的天量计算机数量比,这点点数目只是沙漠中的一滴水,实在微不足道。

郭拙诚没有办法,最后又祭出了美国詹妮这一招,请她帮忙寻找相关电子厂家,为他们生产计算机的配件、外设。为了更好地欺骗世界计算机同行,郭拙诚决定暂时不采取国内生产的配件。

只不过,郭拙诚没有料到自己求助于珍妮的时候,在珍妮家里发生了一个小插曲。

“什么!中国人也想生产计算机?不可能!”一个中年人吃惊地看着珍妮,很吃惊地说道。

珍妮女士看着这个满脸惊讶的中年人,问道:“杰克,你为什么这么肯定?”