3、勇者世界玩家阵营,同样按照国家划分,例如唐朝、宋朝、明朝,分属不同的三个势力,玩家彼此之间可以互相攻击,互相进入对方国度破坏。
4、勇者世界的主服务器,联合地方辅助服务器,组成服务器网络,最高将同时容纳超过五十万人在线。若是主服务器扩容,还能提升同时在线人数限制。
数十万玩家在同一个服务器进行游戏,各位勇者世界的粉丝们,你们兴奋吗?现在你们知道为什么允许建立重复昵称的原因了吧?
如果使用单一昵称,恐怕运气不好,建立一个昵称,也需要好几小时吧!
这一条公告信息更新在官方网站首页之后,立刻引起了轰动效应。数十万人在同一个服务器,这是什么概念?
这是传说中的传说!
大型多人线上游戏为什么要分为不同的服务器进行游戏?
例如魔兽世界,不仅仅区分服务器,还有大区的分别。虽然玩家总数量很多,但平摊到了各个区各个服务器,便没有多少。
想要将数十万人,集中在一个服务器中,不仅仅需要主服务器的计算性能足够,而且还需要主服务器的网络带宽足够庞大,甚至还需要主服务器的储存介质存取速度足够快。
梦想娱乐的主服务器,将采用计算速度达到10tflos的超级计算机,但它也不足够服务数十万人同时在线游戏。
至于梦想娱乐主服务器的宽带带宽,那更是不够的!
假如说有二十万玩家,同时接入主服务器,请求数据反馈,哪怕一个人只需要10kbs的数据带宽,那么二十万人每一秒的数据请求流量,将超过1900b。
网络服务商提供的宽带服务,十兆的宽带网络,每一秒最快的理论下载速度125b。
那么梦想娱乐的主服务器,至少需要开通15000兆的专线接入宽带。这还仅仅只是最佳的情况,毕竟每一个玩家,不可能每一秒只请求10kbs的数据。
所以,实际上,石磊宣传的所有玩家在同一个服务器进行游戏,其实是偷换了概念。之前,石磊让谢晖在全国范围内,架设地方辅助服务器,便是为了无服务器和无房间概念做准备。
勇者世界宣传所有玩家在同一个服务器,不如说是所有玩家在主服务器协调的大环境内,即梦想娱乐的超级计算机主服务器,连接地方辅助服务器,形成一个庞大的游戏环境。