这一项收购案,在后来展现在了高通的adrenogu系列产品中,得到了市场的好评。奈何高通没有收购到完整的ad公司。
tel公司需要ad公司留在个人电脑市场,不仅仅只是反垄断的问题,还有一个客户选择性问题。
ad公司的产品,给人一种低端货的感觉,反面衬托出tel公司的产品,高端大气上档次。tel公司需要这种反衬,需要一种对比,给客户一种更直观的形象。
若是没有这种对比,谁知道tel公司的cu更好啊?
tel公司十分乐意保持目前现状,留着ad公司这个孱弱的对手,绝对比让ad公司被收购,进入一个强大对手的情况好!
石磊当然知道ad公司的情况,但石磊也有处理方案,哪怕tel公司以专利围堵,停止给ad公司x86框架授权,石磊也有一些应对的方法。
早在2003年的时候,ad公司在基于x86框架下,开发出了一个ad64框架,企图摆脱tel公司的梦靥。虽然ad64框架感觉很先进,既达到了接近先进地位的risc框架环境,同时又向下兼容了x86框架。
可最终ad64失败了!
不仅仅是ad64框架失败了,连更先进的dec alha,这样先进的64位处理框架也失败了!
原因在于x86的应用软件生态源体系太大了,绝大多数的应用软件均支持落后且多变的x86框架,而不是更先进的64位处理框架。
哪怕是微软,开始也是支持dec alha的,后来直接放弃了它,专心投入了x86的框架内。
如果梦想娱乐要收购ad公司,注定会被tel公司打压,不留任何情面的打压!
“穆霜,ad公司和tel公司的纠缠关系,我知道!不过我看好ad公司,特别是ad64位处理框架,ad公司推广能力有限,他们无法独立推广,并不代表梦想娱乐无法推广!”石磊自信满满的说着。
想要推广一个体系,主要看用户买不买账。用户买账了,什么问题都不是问题。看看ale公司的专属系统,虽然有各种各样的问题,但还不是被全世界买账了?
再看看s系列的游戏机,一样的封闭化系统,而且功能不丰富,主要就是用来玩游戏,用户还是买账了,谁能说s系列游戏机不成功?
sony公司可以把s系列游戏机做得那么成功,梦想娱乐为什么不能?梦想娱乐依靠体感操作游戏,完全可以将ad公司,当做自己的游戏机生产商,制作专业支持梦想娱乐游戏的机器。