第14章 销售火热

转眼间,一周过去。

《魂斗罗》发售一周,帝都区的总销量就达到了十三万。

工厂也都在加班加点的生产,以最快的速度铺货全国,并且销售火热。

走在大街小巷,都能听到许多人在议论。

“你玩《魂斗罗》了没?”

“这游戏超棒的,比那什么《天天射击》强一万倍。”

“最重要的是,这么好的游戏才卖九十九元,只有《天天射击》的三分之一。”

“那些知名大厂也太坑了吧,还是‘快乐游戏’靠谱,发布的两款游戏都特别好玩。”

“怎么是两款?不是还有一款《超级猫里奥》吗?”

“大哥你别提那烂游戏,我们还是好朋友……”

而游戏圈的媒体、制作公司等,也都纷纷对此展开了讨论。

“当初《超级马里奥》发售的时候,我以为这家公司只是运气好,有个好点子而已,但现在《魂斗罗》亮相,那种紧张刺激的射击感,超带感的背景音乐……才让我意识到,这家公司是真的有实力。”

“怎么可能是运气好?你知道‘快乐游戏公司’这三款游戏的编程方法有多厉害吗?”

“很强?”

“讲真,‘快乐游戏公司’的开发技术,说是游戏圈最强都没毛病。”

“靠,这么尬吹有点过分了吧?”

“《超级马里奥》火爆全国,按理说,必然会出现大量的‘借鉴’游戏,但你知道为什么至今没有一款能跟《超级马里奥》相比的吗?”

“为什么啊?”

“因为没有任何一家游戏公司,能把一款玩法这么丰富的游戏,集成到一张卡带上,而且,就算是扩充卡带容量,现在的游戏机也带不动,无法做到这种优化效果。”

“说的没错,老板还让我们仿照《超级马里奥》呢,那编程逻辑看得我头都秃了。”

“《超级马里奥》仿不出来,《魂斗罗》的难度更高,技术含量这么高的游戏,居然只卖九十九,真是血亏啊。”

“这家公司的游戏当真这么无法攻克吗?”

“不,《猫里奥》可以仿制出来,而且也是一款百万级销量的大作,你要试试吗?”