16位自研架构,听起来很厉害。
实际上,想要在这种自研架构下开发系统和软件,还需要重新学习相应的编写代码方式。
168n光刻机。
放眼全世界都是最先进的,海外主流处理器用的光刻机,似乎还只是192n。
这大概是唯一的亮点了。
但这种光刻机该怎么研发下一代……又是个问题。
研发芯片真不是轻松的活儿,尤其是这种完全自研的情况下。
即便是有【游戏大师系统】的先进技术帮助,想要短时间内拿出逆天的科研成果来,依旧是不现实的。
说到底,他一个人厉害也没用啊。
整个团队的综合水平……也得考虑进去。
……
不过,即便如此,也让几位领导、专家大开眼界。
“厉害,太厉害了。”
几位领导都是懂行的人,这些专业名词对他们来说并不陌生,在亲自做了试运营后,满意的点点头。
“初代芯片能达到这么高的水准,第二代,或许就可以取代海外国家的芯片了。”
“如果有32位架构就好了,16位只能做小型机。”
“自研最难的是从0到1,16位都有了,32位还会远吗?”
“16位,普通办公也完全足够,而且速度比32位更快。”
领导身后的几名专家低声议论。
……
听着专家的评价,田陌云笑而不语。
之所以研发16位架构,而不是32位架构,自然有他的用意。
首先——???
【雷霆lt-s】的定位,就是低端小型机、新一代家用游戏机、街机。
说白了,这款从0到1的首款芯片,就是拿来做游戏机的。
目前的游戏机市场,三大巨头都是用的8位机,而16位机则能带来一个新的世代。
不管是做电视游戏机、还是街机,其画质、性能表现,都远超8位机无数倍。
至少,不会有那种明显的像素、单调音效、简陋到默泪的同屏色彩。
研发16位架构,做游戏机是刚好的。
如果是32位架构的话——
【雷霆lt-s】的最直接对手,就是海外赫赫有名的【t2399】。