李腾龙在一旁出主意。
苏翰林与田陌云对视一眼:“也行。”
……
没有提前通知。
当苏琼看到田陌云来的时候,非常欣喜的迎了上去,雀跃道:“你来啦?”
说话时——
她瞧见田陌云身后还跟着两个人,苏翰林和李腾龙。
顿时,苏琼小脸一懵,脸上的雀跃表情顿时消失不见:“你们怎么来了?”
啧啧啧。
听听这满是不乐意的语气。
“我们来看看。”
苏翰林面色一黑,险些气的内伤。
李腾龙连忙扯开话题:“小琼啊,我跟你爸爸是来谈生意的,听说你在主导新游戏的开发,就过来看看开发进度,你现在方便跟我们说说吗?”
“这样啊。”
苏琼松了口气:“我还以为是来看我的呢,吓我一跳。”
三人:“……”
会说话就出本书,不会就闭嘴。
苏翰林面如沉水,本来还有点想女儿的,现在突然想告辞转身就走。
……
苏琼在开发游戏方面还是比较专业的。
大学时期,她就是软件工程方面的学霸,还没毕业就跟着田陌云做了几款成功的游戏,积累了不少经验。
但即便如此——
新游戏的开发,依旧让她有些脑壳痛。
创意,田陌云是给了,甚至还给了一些具体思路。
但,一款游戏除了创意之外,更多的还是内容和细节。
特别是16位主机下开发的游戏,因为性能缘故,游戏内容和细节远胜过8位机。
这些性能具体该怎么用,怎么做才能让玩家感到愉快,这就考验她的经验与直觉了。
就拿画质、特效来说:
画质该用什么风格?
黑暗血腥的暴力风格?
阳光卡通的萌系风格?
因【雷霆lt-s】强大的图形处理能力,带来的特效优势,又该用在什么地方呢?
人物出场动画该怎么做,做多长的时间?
人物的形象该怎么做?
战斗方面,应该侧重美观还是打击感?
战斗技能该怎么做?
如何做到多个角色下,不同属性技能之间的平衡与相互克制?