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而在这段时间里,【星空电脑】上貌似就没有什么互动性的游戏可玩了。
《飞扬的小鸟》最近已经接近凉凉,完成了它的最初使命。(引导游戏公司朝着这个方向去延伸和开发游戏)
但尴尬的地方在于——
即便有了田陌云的热情演示,但那些游戏厂商们,则依旧选择发布老款单机游戏,甚至都懒得搞这个“互动模式”,这让田陌云很不解。
只是修改个模式,就能多赚一笔钱,何乐而不为呢?
现在开发商们已经豪气到了有钱都不赚的地步了?
他一直很纳闷,虽然现阶段的电脑端游戏赚钱少了点,但蚊子再小也是肉啊,这些人到底是怎么想的?
直到【雷霆游戏】、【龙鳞游戏】的新机发布时,看着那丰富到让人眼花缭乱的游戏阵容,田陌云似乎明白了。
电脑端游戏顶多就是个“蚊子肉”,主机游戏才是“红烧肉”啊。
人家干嘛放着红烧肉不吃,来吃你个蚊子腿?
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所以这也就导致,哪怕田陌云用《飞扬的小鸟》赚取了七位数的收益,但依旧没有厂商对这个领域感兴趣。
他们顶多就是将以往的老游戏做一个系统适配,然后扔过来“恰烂钱”罢了。
至于“专门”为电脑端开发互动?
呵呵,不存在的。
田陌云对这种现象也是哭笑不得,他总不能指望《掘地求升》、《iwanna》、《魂斗罗:科技时代》这三款奇葩游戏吧?
况且,这也是单机版啊。
除了有一个通关后的标识之外,完全没有玩家之间的互动性。
于是——
田陌云思索着:“不过,这款游戏应该叫什么名字呢?继续叫《三国杀》也不合适,不如就叫……《杀雕》?”
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