第342章 《我的家园》到底有啥好玩的?

《我的家园》测试时间为七天。

测试期间,田陌云并没有禁止内测玩家泄露游戏内容,因此,【星空贴吧】里几乎都在讨论这款游戏。

内测玩家们的评价是:玩法非常有意思,跟朋友玩应该很有趣。

但路人们却有些不明觉厉,他们想不明白这样一款全程无战斗的游戏到底有什么意思?

在他们以往的固有印象里,一款游戏最重要的色彩应该是“竞技”,不管什么游戏,都是要有竞技性质的,否则的话,就会很无趣。

田陌云以往的游戏,除了《快乐方块》之外,几乎都是有战斗系统的。

当然——

《飞扬的小鸟》、《掘地求升》这种奇葩游戏不能算在内。

但就算这俩游戏奇葩,可人家好歹也是有“闯关”性质的,前者有排行榜,后者有坑人的奇葩物理学。

可《我的家园》呢?

根据目前内测玩家们公布的消息来看,这款游戏既没有战斗系统,也没有闯关等难度,甚至除了鼠标点点点之外,几乎没有任何可供玩家操作的空间。

这样的游戏有什么意思呢?

无非就是种菜、收菜、偷菜而已,除了画质看上去非常精美、音效听起来很可爱温馨之外,貌似就没有别的亮点了。

【我的家园吧】里。

对此发出质疑的玩家们很多,但却很少有人质疑田陌云的游戏水平,他们纷纷认为,这款游戏应该没有看上去这么简单。

田陌云有很多打破记录的游戏设计历史,这足以证明,他的每一个细节思考,都是有深意的,所以,游戏圈里也就形成了一种很有趣的思维逻辑。

你觉得田陌云的游戏不好玩?

不不不,那不是游戏的问题,是你的问题。

我们大家都觉得游戏好玩,就你觉得不好玩,难道该反思的不应该是你吗?

……

也是在这样的思维逻辑下,大家虽然想不明白《我的家园》有趣在什么地方,但还是默默的等待,等内测结束,正式上线的那一天。

七天的内测时间很快过去。

然后,就是为期五天的修修补补。

《我的家园》本身的完成度就很高,田陌云的游戏设计经验,来自于前世地球那种相对成熟的互联网生态,所以,他直接就可以避开一些历史里明显可见的缺陷设计,将其设计的更加完美简约,适应全年龄段。

也正是在这样的情况下——

内测结束后的修补bug过程,其实并没有外人想象的这么复杂。