但当“偷菜”功能出来的时候,就完全不一样了。
好友之间偷菜、偷鸡蛋、偷牛奶,甚至是偷牲畜便便……这种互坑机制彻底激发了玩家们的浓郁兴趣。
不只是那些游戏玩家,就连对游戏没兴趣,或者没时间玩游戏的上班族,都沉浸在我的家园里不可自拔。
一般的游戏可能没时间精力去玩,但我的家园不同。
只需要在上班前登陆,然后种菜收菜偷菜,之后就可以挂在后台上,然后办公。
中午休息的时候顺手点开操作一波,就可以继续挂起来了。
完全就是一款无脑刷刷刷的游戏,玩法有趣,又不用费心费力的去研究,非常适合刚接触电脑的小白和普通上班族。
再加上雷霆电脑的普及性,使得这款游戏刚一出来,就直接成了爆款。
短短一个星期的时间,我的家园的平均在线人数已经达到了500万,峰值更是高达800万。
直接超过了江湖杀的记录,成为第二款火爆的网络游戏。
全国的媒体都在谈论这款奇怪的游戏,并大为赞赏这款游戏的良好机制。
而游戏厂商们,则是无语凝噎。
“游戏还能这么做?”
“真是不可思议啊,如果不是亲自上手,我都不知道这么一款看上去很无聊的游戏,竟然能这么好玩。”
“说实话,我的家园主要是创新比较厉害,但技术上并不先进,但凡是有点水平的厂商,都能做得出来,这款游戏最精妙的地方在于……让那些对游戏不感兴趣的普通电脑用户,也沉浸在了游戏里。”
“你这话说得不对啊,游戏本身最大的卖点,不就是创新吗?”
“我的家园又是一款抄不来的游戏啊。”
“是啊,虽然我们也做的出来,但市面上已经不可能允许第二个我的家园存在了。”
“就跟星空飞信一样,直接垄断了网络通讯领域,没有人可以撼动它的地位。”
“酸了酸了,江湖杀不好抄,我的家园不能抄,我们究竟应该做什么游戏啊?”
“我算看明白了。”
“什么?”
“电脑游戏啊,你没发现吗?田陌云这两款游戏强调的都是玩家的互动性。”
“确实,这足以说明,玩家互动玩法,才是网络游戏的核心。田陌云一出手就是王炸,流弊流弊。”
“话说,我的家园还没开始盈利呢,这款游戏该如何盈利?”
。