玩家们的喜悦还没过去呢,就因为“涉嫌垄断”的事儿争吵了起来。
除了一些唯恐天下不乱的吃瓜群众之外,还有一部分比较有资历的资深玩家,他们都是经历过“三巨头联盟”时代的。
那个时间段,被称作大夏游戏行业的“黑暗时期”。
不光是大批量的游戏厂商混不下去,就连玩家们,都玩不到什么好游戏。
数不清有多少怀抱着梦想和一腔热血,但最终却因为三巨头的霸权而梦想破碎的年轻人。
这一切的沉重代价,都是“垄断”带来的不良影响。
直到后来
雷霆游戏横空出世,直接以强势无敌的姿态撕开了黑暗,将三巨头打的节节败退,这才给游戏行业带来一线光明,再到发现至今,演变成游戏盛世,成为大夏国比较重要的新型产业。
不知道有多少年轻人,因为雷霆游戏的出现,而做出理想的游戏,更有许多年轻团队做的精品游戏,直接全国热销,创造了白手起家、年入百万、千万的奇迹。
这一切都是雷霆游戏所带来的好处,也是田陌云这个创始人被游戏圈的玩家、厂商们如此推崇的原因。
而现在
雷霆集团实现了大夏游戏行业的大一统,几乎占据了100的市场。
单纯的佛系玩家们没觉得有什么,甚至还为雷霆集团感到开心。
但一些比较精通“资本规则”的玩家们,却觉得大事不好。
自古以来,垄断往往不是什么好事儿。
任何一个行业,一旦出现了垄断,那么,就必然会发生技术研发停滞、提高价格压榨利润的事情,这是资本常识。
许多企业渴望垄断,无非是想垄断之后,可以随意的提高利润空间,为企业带来恐怖的净利润。
而技术研发停滞不前,则是因为缺乏竞争力造成的。
竞争力强的产业,往往各家企业都会拼了命的去搞研发,优胜劣汰,活下来的大企业都得到了提升,而消费者则得到了最大的好处和实惠,这才是普罗大众喜闻乐见的。
而现在的雷霆集团……
则让很多人都感到不安心,甚至有人偷偷带节奏,说是要重蹈覆辙,再回“三巨头联盟”时期。
网上的争吵逐渐升级,最后就连电视台的经济类节目,都开始讨论这个事儿,专家们也都站在专业的角度上进行分析。
他们的普遍看法是
雷霆集团涉嫌垄断游戏产业,这会给社会发展带来不利的影响。
但如何限制这种垄断局面呢?