第374章 出来吧!《精灵宝可梦》

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《精灵宝可梦》这种游戏,讲究较为简单的策略战术。

这一块不能太难,毕竟这款游戏的核心是趣味和故事,而不是折磨玩家。

游戏的画风偏向于“萌系”,虽然是全年龄段,但真正会痴迷这种游戏的大多都是轻度玩家。

而像是那些整天深度挖掘《街头霸王》这种游戏的玩家们,基本很少会对《精灵宝可梦》感兴趣,属于不同群体。

但——

如果他们玩腻了那些游戏的话,一旦开始尝试《精灵宝可梦》,或许也会被这种有趣的玩法和故事所吸引。

这就是“全年龄段游戏”的魅力所在。

……

当然,《精灵宝可梦》这种游戏,还是要讲究“易于上手、难于精通”的原则。

对于普通玩家来说,多研究研究精灵的搭配组合,花费一些时间,想要通关剧情还是不难的。

但如果联机对战的话——

玩家与玩家的竞争,可就不再是“休闲游戏”了。

……

在剧情通关的过程中,玩家很容易对自己选择的精灵产生好感。???

但自己选择的精灵,几乎都是无法拿来“联机对战”的,因为它们不够强大。

游戏里有一句:“训练师应该靠羁绊和爱,而不是冰冷的数据去战斗。”

在游戏里,强调的是:玩家不应该为了对战,选择放弃自己的精灵。

可——

策略回合制游戏本身,就是在比拼数据。

精灵有强弱之分、有克制链、有阵容搭配……这些随便拿出来一个都能影响到对战的最终胜负。

或许——

玩家们可以通过自己的方式去增强精灵,从而达到弥补缺陷的效果。

可玩家们的努力很难去改变那冰冷的数据差距,一个自己真心喜欢的阵容,哪怕倾尽全力,也无法击败专为对战而生的完美阵容。

这个时候,玩家就要做出艰难的选择。