除了战斗核心之外,还增加了组队模式、匹配模式、排位模式。
组队模式:通过添加好友,与认识的朋友一起联机双打,类似于魂斗罗、双截龙的玩法。
匹配模式:随机匹配其他玩家,一起组队通关,并增加了聊天功能。
排位模式:这里的玩法与之前不同,不再是横版闯关,而是类似于街头霸王的1v1战斗。
以上是荣耀勋章的主要玩法。
而在盈利方式上,采用的是售卖武器、生命次数、炫酷服装、技能书……来获取利润。
怎么说呢。
“虽然玩法有些老套,但加入联网功能后,感觉还有点意思。”
田陌云沉吟片刻,给出评价:“玩家基数大概能有百万左右,游戏寿命不会太长,可复制性很高。”
以田陌云的眼光来看
荣耀勋章这款游戏的质量只能算中规中矩。
卖点不算突出,大体上算是新瓶装旧酒。
现在的热度之所以高,完全是因为电脑端的网络游戏太少导致的,否则,不会有太多的热度。
电脑端游戏里,真正形成玩家群体的只有江湖杀和我的家园。
这俩一个是策略卡牌游戏,一个是佛系休闲游戏,无法满足所有的电脑端玩家。
其他的第三方网游,基本都是老款游戏联网功能,游戏体验稀烂,还不如去玩街机游戏。
而荣耀勋章则不同
结合了恐龙快打和街头霸王两种玩法模式,以及增加了联网的互动性、比较完善的盈利体系,使得它直接以一款成熟网游的形象出现在电脑端玩家面前。
让玩家们感兴趣也是很正常的事情。
“跟周云腾说一声,多给点推广资源吧。”
田陌云随口说道:“不管怎么说,这都算是除了我们第一方游戏之外,市场反馈最好的一款第三方网络游戏了,多给点资源,试试能不能培养起来,如果可以的话,其他厂商应该也会闻风而动。”
第一个吃螃蟹的,总能吃的满嘴流油。
田陌云从没想过自己独占某个平台市场,他更希望每一个平台都能出现大量的好游戏,这样可以更好的丰富玩家们的精神世界,他也可以居于幕后,赚走更多的分成……