“楼上一起去真香吗?”
“《江湖传说》营收6900万,超越《保卫边境》,电脑端能玩到的游戏越来越多了。”
“而且还很便宜,同样的价格,主机端根本玩不到这么好的游戏呢。”
“这还便宜呢?光买剧情就花了72块钱,买道具还得花钱,打通关大概要150左右。”
“呵呵,主机端想玩到这么丰富的内容,起码得200块钱。”
“其实道具也可以不买,只要多做做支线任务就行,把支线任务全做完,等级武学装备就都满级了。”
“那太浪费时间了,而且我对支线剧情无感,就想通关看主线剧情。”
“那就花钱买道具呗,反正要么花钱要么耗时间,没有第三条路。”
“整体上比《保卫边境》好玩,剧情更加饱满。”
“田老板都好久没做电脑游戏了,来一部呗?像是《江湖传说》这种就很好呀。”
“说起来……田老板好像从来没有做过剧情向游戏。”
“《精灵宝可梦》不是吗?”
“那款游戏主要还是玩法上的创新吧?收集、对战、交换、培养……剧情感觉是次要的。”
“我们说的是纯粹剧情向游戏啦,《保卫边境》的故事是保家卫国,《江湖传说》的故事是江湖侠义,这种类型的游戏,田老板还真从来没有做过。”
“可能是不擅长吧,毕竟人无完人。”
“还有他不擅长的游戏吗?我还以为他是全能呢。”
……
剧情向游戏?
说白了,就是角色扮演类型呗。
只不过,这个时代还没有出现“角色扮演类”这种说法。
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