还有前世那些受限于各种条件,而无法走出国门的经典作品,他都会想办法将其做出来,让全世界感受东方文化的魅力。
……
梦幻西游的设计稿也是经过修改的。
修改最多的不是内容和系统设定,而是氪金模式。
前世梦幻西游在商业上很棒,甚至一度超越传奇系列,成为早期最赚钱的网游之一。
但口碑却并不是很理想,吐槽梦幻西游太过坑钱的玩家多得是。
田陌云不在乎利润多少,他要的是一个好的ip品牌。
所以,齐天大圣系列的首款游戏,营造一个好的口碑尤为重要。
“梦幻西游可以多更新一些内容、服装特效等,还有结婚系统等一些不影响战力的东西进行盈利。”
“氪金方面,要更加侧重炫酷、华丽的皮肤效果,营造一种攀比风,就跟现实中买名牌一样……”
“而在战力值方面”
“也要考虑到平民玩家与土豪玩家的均衡,尽量营造充不充钱都可以玩的游戏环境。”
“平民玩家往往并不在乎时间,我们可以让他们通过刷副本、做活动等方式来获取资源,提高战力值。”
“土豪玩家则可以直接花钱购买,相比起充钱,他们更在乎自己的时间。”
“但这方面需要做个限制。”
“比如说每天最高可以充值多少钱,购买多少东西之类的,尽量避免出现过渡碾压的局面。”
“同时”
“平民玩家通过刷副本、做活动,所能得到的提升战力值的资源,跟土豪玩家是一样的。”
“换句话说:就算不充钱,只要玩得时间多,也能得到土豪充钱般的快乐。”
“总而言之……”
“梦幻西游的盈利点,侧重于服装、特效、坐骑、结婚、师徒等一系列华而不实的东西。”
“通过这些华华丽丽的东西,来满足土豪玩家们在游戏里装哔的心理。”
“而在战力值方面,没必要太过于区分平民与土豪的差距,尽量去做的均衡一些。”
“在这种游戏里”
“土豪玩家在乎的是充钱得到的快乐,也就是装哔、炫耀,各种华丽特效和出场自带的bg,他们通过这些得到妹子玩家的青睐,被无数玩家吹捧,这才是土豪玩家真正的快乐,他们是不在乎战力能不能碾压对手的。”
“而平民玩家,他们对这些装哔的玩意儿没多少兴趣,更加在乎提升战力值和战力排行榜,甚至,如果不充钱能让他们的实力跟土豪玩家持平,甚至是碾压的话,他们也会因此获得极大的满足感。”
“而我们要做的”
“就是在游戏里同时满足这两种玩家的需求,既要高盈利,又要好口碑。”
……
经过数次开会。
梦幻西游的设计思路和细节处理全部敲定。
接下来就是开发的工作,这方面由苏琼带领团队去做即可,田陌云就不再参与了。
与此同时
时间来到04年3月21日。
我的总裁哥哥发售首月的数据正式出炉。
端游版:营收3700万。
手游版:营收350万。
双端加起来的营收在4000万左右,刨除所有成本和纳税,净利润约有2000万的样子。
按照协议。
快乐游戏公司需要支付14的净利润给平台,也就是苹果文学网。
苹果文学网再将70分成给创作者,但过程中还要预扣45的纳税额。
经过这重重剥削,最终能分到田雯雯手里的版权费,大概是:90万元!
……
“好坑啊!”
收到转账短信的田雯雯,欣喜的同时又有点心疼。