田陌云视察的时候询问:“最好是《拳皇》、《新街霸》的开发成员。”
《大闹天宫》在定位方面,属于比较全能的rpg战斗游戏。
不论剧情、画风、音乐、角色建模,以及各方面细节处理的要求,都是顶尖级别。
但最为出彩的,也是整款游戏最大的卖点,无疑是全新的3d战斗系统。
也正是因此。
田陌云有心让《拳皇》、《新街霸》的开发成员,来负责制作《大闹天宫》的战斗系统。
这些人无疑是全行业最有经验,也是最有能力将战斗场景做到极致的精锐。
“当然可以。”
夏雨点点头:“很多擅长制作战斗游戏的员工,对《反恐精英》并不敏感,我就让他们去负责《热血传奇》等游戏的版本更新了,您如果想开发新游戏的话,我随时可以成立一个顶尖水平的开发组。”
“那就好。”
田陌云表示满意,然后将《大闹天宫》的设计稿递给他。
……
《大闹天宫》这款游戏的流程大概是25-30小时。
不算长,也不算短。
当然,如果是对于一个手残党来说的话,游戏流程就很难估算了。
可能是100小时,也可能是1000小时。
田陌云对这款游戏的定位是:测试。
为《齐天大圣》引流,为整个大ip进行初始衍生。
同时,也是试探玩家们对“魂系手感”的综合评价和适应能力。
如果玩家们喜欢这种风格的话,那么,他不介意多做一些魂系大作。
除了西游题材之外,还有前世赫赫有名的《黑魂》系列,以及最受主机玩家们喜爱的《只狼》。
……
“这种设计真的可以吗?”
看完设计稿的夏雨有些懵。
他反复看了两遍,忽略掉剧情之后,只看到了满页的“坑人”二字。
在这个时代。
游戏厂商制作格斗类游戏时,都还保留着最基本的真诚和老实。
他们喜欢去钻研格斗类游戏的新玩法,努力给玩家们营造一个有趣、爽、玩法多样、百玩不腻的战斗环境。
至于游戏难度?
开发团队在设计难度的时候,通常会根据自己的实力去做调整。
一般来说,游戏的开发难度都是“开发者的实力降低1-3个等级”的样子。
因为一款游戏的战斗系统设计者,游戏水平通常都远超大众玩家,所以,他们会根据自身的水平去降低一些难度,尽量让80以上的玩家都能通关。
尽管如此,依旧有玩家会吐槽游戏难度太高,简直不是给人玩的……云云。
而《大闹天宫》呢?
田陌云给出的标准是:
“战斗系统开发者的水平基础上,增加1-3个等级”
夏雨感到有些头皮发麻。
这种游戏确定是给人玩的吗?
恐怕绝大多数的普通玩家都很难过关的吧?
……
“你放心,不会有问题的。”
田陌云说道:“我刷微博的时候,看到很多玩家都吐槽,说现在的游戏都太简单了,玩起来一点难度都没有,时间长了刷刷刷很无聊,所以我就想着……给他们开发一款比较符合胃口的游戏。”
“……”
夏雨沉默不言。
他也天天刷微博啊,他咋没看到有人这样吐槽嘞?
而且,夏雨有理由怀疑,田陌云就是闲的没事儿干,想要往死里折腾玩家,给自己的平淡生活找找乐子。
这家伙……