是的没错,深度。
前世的这款游戏,第一作无非就是想追哪个,去跟哪个聊天,多几次了成员表白,然后玩家的同意或不同意代表了好结局跟坏结局这么简单而已。
到了后面两个续作,游戏开始增加一些深度上的噱头比如接吻视频,泳装视频等等,周晓的要求是,哪怕是第一款游戏,也要让玩家在游戏上有足够的游戏时间,接吻跟泳装之类的福利环节不能少了,各种成就系统,隐藏图片,甚至隐藏结局之类的都不能少了,周晓还要求游戏必须有对接良好,购买跟安装都非常容易的dlc制作跟销售渠道以方便日后公司添加更多(骗钱用)dlc。
这么多东西加在一起,就不是一两个月甚至三四个月就可以制作完成的了,周晓要求提前两年开始制作的原因就在于此。
而且,他要求的可不是就这么一款游戏,跟这款普简单的gal游戏相比,周晓下一款游戏的提出让整个公司都被惊吓到了。
他提出的这第二款游戏,是一款……卡牌类游戏!
卡牌类游戏?游戏王?三国杀?
前者已经久负盛名,后者也是2008年年初就已经被拿出来的一款游戏,如果不是这两款游戏,周晓拿出来的……到底是什么?
恩……前世的这款游戏是2014年才出来的,作为一款游戏公司其他作品的衍生之作,这款游戏得到的却是全世界玩阿基的追捧,到2014年年末的时候,大半年的运行,让这款游戏的玩家达到了7500万之多!仅仅半年多的运营时间就达到这个数字,周晓怀疑再给这游戏一两年时间,难道游戏用户总数会超越一亿这个游戏历史上几乎没有人能触及过的数字吗?
这么一款游戏,在游戏历史上注定会占据相当重要的地位,也肯定是有着巨大的市场潜力跟关注度的。
周晓很清楚,如果这款游戏给他们制作,同时把游戏背景换成魔兽以外的其他东西比如akb的话,市场会有巨大的衰落,可再怎么衰落,一款游戏的本质内核跟这款游戏的优质仍旧还在,再加上日本市场,主机市场这两个炉石传说当时还没有接触到的市场,周晓觉得哪怕瘦死的骆驼比马大,这款游戏哪怕只取得一部分的成功,说不定也是比《ecraft》更大的成功!
《炉石传说》这款游戏的披露是在2013年,到13年下半年,游戏已经开始了内部测试,周晓觉得,这么一款游戏,至少在2012年下半年,游戏的制作大体架构应该就已经被确定下来了。
至于游戏概念的提出时间则可能更早。
所以,2009年的现在,他就提出开始制作这款游戏的时间并不晚,虽然周晓脑海当中有着这个游戏的大量资料,可这些资料当中绝大多数都是他不能拿出来的,因为这些东西都跟暴雪公司的魔兽系列游戏息息相关,周晓不可能把这些拿出来。
所以,游戏的制作必须是以一个全新的故事作为背景的,这背景可能是新故事,也可能是三国或者其它以已有故事作为背景的,只要制作出来的东西有足够的受众,对于周晓来说就是可以接受的。至于把这个游戏跟akb联系起来?
他虽然做什么事情都想着akb,却并不会真的要求公司把两者联系在一起,因为硬要联系的话,他知道那很可能会起到反作用,在周晓的看法里,最多在游戏发行之后开放一部分od制作接口,让饭们自己制作就可以了。