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跟所谓的“名牌”大概是一个概念,跟民用的比起来,天然就是质量好的代名词!

这些特性并不能直接赋予刀具“伤害”属性,但是它本身的材质却承受得住磨砺赋予给它的属性。

不像一些材质普通的民用刀具,磨的太狠的话反而会被磨废掉,所以这是一种非常模糊的综合性描述方式。

而【品质】,则是指这把刀具真正具有的特性了。

在【军用】的基础上,它比同类产品更加的优质,体现出来就成为了“伤害+1”的属性。

【锋锐】和【锋利】是两个概念。

锋锐的“锐”指的是“穿透”,而锋利的“利”则是指“切割”。

就拿这棵10直径的树来举例说明。

在同等力量挥砍下,伤害1d3的突击刀,最多只能砍出3的刀痕来。

而伤害1d3+4的突击刀,却可以砍出3~7不等的刀痕来,表面上虽然不一定有7深,但是其内部肯定也受创了,这就是【锋锐】属性的作用!

三把军刀的基础属性,分别是突击刀1d3、排障刀1d4、野战刀1d6,经过贰壹的手艺打磨之后,将所具有的特性都发挥了出来,获得了“伤害+4”的属性。

于是乎,较短、较轻的突击刀和排障刀,也许一刀砍不断这棵10的树。

但是刀身较长、较重,再加上刀柄较长,既可以双手持握,又可以利用杠杆原理,用几何刀头的锐角斩击,一刀能砍断这棵10直径的树也就不奇怪了!

当然,这只是假设性的推测,刀具的实际威力,其实跟使用者所发挥的力量、挥砍的速度、用刀的技巧有很大的关系,无法用固定的数据来表现。

但是这几种基础属性,却是无论怎么计算,都是不会变化的。

贰壹眼神都亮了,这只是他的【开锋】和【磨砺】手艺,仅仅只有【0阶0级】的情况下,所获得的效果。