这就等于是说,在游戏中身份仅仅只是平民的玩家,不但得赤手空拳、手无寸铁的面对一支现代化军队,而且还得在这支武装到牙齿的军队攻击下,整整熬过十二波追杀!
张旭他们的swe战临先导战队,从资料片《逃生60′》开放以来,几乎每天超过12个小时,多的时候甚至超过16个小时都泡在其中。
超高的真实度,都快让他们分不清现实和游戏了,恍惚间还真以为自己身处一个残酷的战争时代。
可即便如此,以他们的游戏天赋和反应能力,依然每天都要挂掉一两百次……平均5分钟一次,绝大多数时候更是直接落地成盒,一进入游戏就看到一颗导弹穿透屋顶落在自己面前爆开的画面,你知道有多让人崩溃么?
所以说,能不能在这款游戏里活下来,全得看命好不好!
不亏是副标题被命名为“逃生”,被玩家们戏称为“上线就是地狱难度,输出全靠嘴,活命全靠腿”,至于能不能通关,那就只能随缘了的游戏。
回放的游戏画面上,只见张旭一进入游戏,就看到满屋子乱窜和尖叫的人群……正是其他swe俱乐部的电竞选手和工作人员,被量子智脑即时数据同步后,在游戏中模拟出来的nc形象。
说也神奇,《eo》这款虚拟实境游戏,在进入游戏之前会有一个“环境信息采集与即时数据同步”的免责申明。
玩家可以拒绝签署该免责申明,但是那样的话他们自己也无法同步其他玩家,共享出来的环境信息和即时数据。
可一旦同意该免责申明,他们佩戴的数据目镜就会同步采集周围环境,共享给其他在游戏中进入该区域的其他玩家。
哪怕他们在现实中从未没有到过该区域,也能在游戏中像亲自抵达了该区域一样,接收到该区域的真实环境元素……哪怕事后下线了,在现实中亲自过来一趟,也会发现现场的人或物,跟他在游戏中所看到的一模一样!
这个功能,就实现了玩家“足不出户,走遍天下”的可能性。
至于那些通过数据采集获取的信息,量子智脑模拟出来的nc,其实也是环境信息的一部分。
象征的是当前环境中的人口密度,仅仅只是大致形象上与现实中的人相符,面容什么的完全是随机生成的。
除了十分熟悉该形象的熟人在看到该nc的时候,会觉得对方应该是自己认识的某某某,陌生人是绝对无法将该nc与现实中的形象采集原型对上号的。
这也就是为什么刚刚张旭一下线,就对号入座的把小k当成了在游戏中,害他挂掉的nc的原因。