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梦中惊悸 困困困 984 字 2022-10-27

【二楼:不过楼主有一点倒说对了,我觉得角色后面的好多动作跟我简直一模一样,看久了还有点毛骨悚然。】

【三楼:借楼问一下啊,游戏是不是只能玩一次,我打出ga over后再也进不去了……】

【四楼:我也打出了死亡结局,特别突然,前面还好好的……话说这个论坛怎么回事,好冷清。】

刘柠从楼主开始挨个点击每个人的主页,好巧不巧,每个账号的最后一条消息都是在这个论坛发的,之后再也没有发言记录。

这几句话,似乎成了最后的“遗言”。

她又点开另一个帖子,是在谈论游戏背景:

【真是奇了怪了,我看画面和音效以为是某知名大公司制作呢,没想到入梦公司四个字在网上一搜,半点介绍都没,真奇怪。】

【一楼:甭管怎么推出来的,这游戏能过审,说明有正经来头。哎,别说,里面死法是多种多样。我身边玩这个的同学,每个人死因都不相同,大家见面第一句都在问“你是怎么死的”,特有意思。】

当然,这个楼主和一楼同那些人一样,发完这条帖子后再也没有登录过账号。

刘柠又翻了几个大同小异的帖子,总算看到一条求助帖:【急!进村后该怎么办啊?】

下面寥寥几条回复,都是在问村子里有什么,从哪条路进村。可惜楼主发完贴后再也没出现,想必最后没能成功通关,不然肯定要上来吱一声。

飞快地浏览之余,刘柠迅速在本子上做笔记。目前,大部分人在找到村子之前都死于非命。很多人还不知道是怎么死的,莫名其妙就触发了死路。

她忽地想起几小时前夸夸其谈的眼镜男,他也说前面乱选一点事没有,最后却在她眼前因一个小失误提前出局。

“等等,难道说真正的杀机在于选项的组合?”

她摸着下巴,陷入沉思,“之所以前面乱选却无事发生,是因为死路需要一点点累积的。好比搭积木,足够高时,任何一块放错位置,都有可能导致坍塌。选择也是,错误选项足够多时,无论怎么选都是死路,这可能是那些人最后莫名其妙结束游戏的原因。”

心中有些许明悟后,她正准备关掉页面,余光忽然注意到一条新的帖子:【紧急寻人!】