第82章 82:构思

游戏背景王点还是采用的《梦幻西游》背景,以西游记为主,但是融入了洪荒体系,加入了大量的神仙故事串联起来。

写剧本什么的王点不拿手,但是不代表王点不会扯,王点反正给出大方向,大体系,后面就交给陈文浩去搞。

职业门派王点本来也打算采用《梦幻西游》的十二门派,但是忽然王点觉得这样职业划分太过于明显和单一了没意思。

转手王点就将《冒险岛》的专职设定弄了上去,以十二门派为基础,每一个门都有三个分支去二转和三转,这样就有了三十六个职业。

大致的职业划分王点定位在输出,治理,混子上面,输出简单就是高爆发或者高伤害,但是脆皮容易死,治疗就是辅助职业。

而混子则是总和,可以是肉盾扛把子,可以是半辅助半输出,也可以是骚扰持续伤害,也可以是其他的反正就是各种花样职业。

敲定了职业的方向之后,王点开始着手属性上面,每一款游戏的属性数值都不一样,但是核心的无非就是hp值,mp值,攻击力这些。

作为《梦幻西游》的基础属性分别是力量,敏捷,体质,魔力,耐力,王点看了一下觉得还是单调了。

直接掏出《流放之旅》的天赋树体系,以人族,神族,妖族三族作为三个起点,然后弄出了一个巨大的天赋网络。

每提升一级获得一点天赋点,天赋点可以加点其中的天赋,天赋和天赋之间相互关联,要想获得大的属性天赋增幅,就要一路点过去。

而每一个人对于自己职业的理解不同,加点不同,就能得到不一样的体验,甚至出现无数的搭配,这样就算是相同的职业也完全不同。

搞定了属性之后,王点开始思考装备,《梦幻西游》的装备其实很单调,装备从0级到90级都是一样的,根本没有什么特殊性。

唯一特殊的可能就是属性数值的不同,王点直接以《黑暗破坏神》为参考模版,将装备分为普通,稀有,神器,专属四种。