第108章 《超人养成计划》

开始游戏后,外界的‘玩家’看游戏界面已经有所不同,除了氪星ai自带的字幕之外,屏幕上方还有一个深红色的进度条,现在显示100,但没有标注它究竟代表什么。

而在ai做出文字描述的同时,画面里的‘蝙蝠侠’声音低哑,是他威胁罪犯时的惯常语气:“你是谁?!你怎么登上布鲁斯·韦恩游艇的?你是怎么击退丧钟的?你想从迪克·格雷森那里知道什么?为什么你的出生证明是伪造的?马上回答我,否则——”

“他提到的游艇、丧钟都没出现过。”游戏外布鲁斯说,“事件的前因后果不由玩家决定,nc的行动方式同样如此,否则这句话就应该将不被玩家了解的额外信息去除掉,除非它们在后期留有伏笔。”

钢骨:“我也觉得这段话透露出的内容有些没必要。这是个教学关卡,理论上只要ai旁白给出的讯息就足够我们做出决定了。”

“我保留意见。”沙赞摇头,“无论这个游戏的目的是好是坏,它只用一句话就让我想要继续玩下去——超人在蝙蝠侠的游艇上到底做了什么?”

“……这和选项无关。”

“万一呢?”

“打断一下。”游戏里的超人礼貌地说,“我还在这被布鲁斯按着脑袋呢。不管我对他的游艇做了什么,都应该享有辩护权。”

“主席说的有道理,蝙蝠侠侵犯了嫌疑人的人权。”绿灯侠说,“我建议打回去。”

蝙蝠侠:“附议。”

闪电侠被自己的口水呛住了,没忍住咳嗽半天:“……真的要选这个?虽然蝙蝠侠已经发现异常了,但……好吧。”

“我认为游戏ai可以控制时间,并将游戏里超人的行为固定在某些特定选项上。但它未必能干涉其他nc的行动。”

或者说如果这是宇宙漏洞,那么这些nc至少在某个时刻真实存在过,而不是由代码编写的、虚拟的纸片人。

被魔法赋予活性的氪星ai,则实际等同于奇点宇宙内的时间控制器以及空间转换器。一旦超人不按照它设定的路线前进,场景就会被退回到原点。

这才是选项的本质。

难怪系统说超人面对的是‘不可更改的铁律’。

ai某种程度上代表了宇宙意志的恶意。

教学关卡正好能提供验证推测的机会,但玩家还有必要考虑角色的心情——超人是他们的战友,是他们的朋友。

超人问:“如果你们选择了反击选项,我没有去做会怎么样?”

“来试试看。”

游戏外布鲁斯按下按钮。

屏幕中的克拉克没动。

时间一分一秒地走过,十秒钟后屏幕上出现了警示标志,ai开口:“检测到角色长时间未作出反应或行为失当,消极游戏警告。任务判定失败,读取内置存档点,理智值-1。注:教学关卡理智值在正式游戏开始时会回归初始值。”

转眼间右上角深红色的能量条降到了99。

与此同时,游戏里‘蝙蝠侠’消失,克拉克刹那间坐回窗前,以氪星人的反应速度甚至都没看出事情是怎么发生的。笔记本电脑完好无损,ai又重复了一遍开场旁白——场景再现,时间倒流。

宛如神迹。

人们一时震撼无言,神奇女侠低声道:“赫拉在上。”

以及另外需要重点关注的:

“消极游戏的代价是扣除理智值,这到底是什么?听上去很危险。”

第二次,相同的选项,克拉克没有收手,直接转身卡着‘蝙蝠侠’的脖子将他掼到了墙壁上,砸出脸盆那么大的坑。

系统:“他会理解的。”

超人在心里说:“大概。其实偶尔我挺想这么干的,偶尔。”