游戏上线第一个小时,在微博上加载开心农场应用的人数是12万,其中有进行播种操作的,是7万,比例只有一半多一点。
以微博的用户基础和游戏本身的属性来说,这个结果远远不算火爆,甚至应该算是很糟。
微博本身拥有的年轻群体,这个阶段大多是玩大型网游或即时对战游戏的,对于农场这种幼稚的休闲小游戏,最初看不上很正常。
此外还有一部分,或许跟许庭生自己前世一样,最初点开,感觉幼稚,就放那不管了。
在电话里安抚了一下贺与谈,让他保持耐心,信心。许庭生其实也是在给自己打气,他对游戏本身在前世的火爆很了解,但是换了时间,换了平台,结果是否还能一样?
许庭生也有些忐忑。
群体效应才是这个游戏火爆的根本,目前这个效应还没有展现出来,许庭生在等。
每小时一次数据汇报,不管贺与谈是不是越来越兴奋,数据增长是否越来越快,许庭生只看不回,他在刷微博,一直刷到夜里,直到他发现微博最热话题变成:
求关注,求互关,关注必回,一起偷菜……
作为在微博耕耘最久,如今粉丝也最多的一个大v,ale也在她的微博置顶位置挂上了最新微博:“求关注,我们一起偷菜”。
这还是ale第一次主动求关注。
终于等到呼朋唤友,终于等到玩家自己主动把开心农场简称为“偷菜”这个最切合的名称,许庭生长出一口气,给贺与谈打了个电话,通知除值班员工外,所有人回家睡觉。
群体效应终于出来了,内部测试的剧情在更大范围内翻版重演,没有任何阻滞,开心农场如浪潮班席卷大量用户,他们有的只是无聊自己试了试,结果欲罢不能,有的是因为好奇……有的,干脆是被亲人朋友拉进来的。
“全民半年幼稚期”避无可避,终究要来了,许庭生安心睡觉。
第二天起床,游戏加载数据以井喷的姿态达到270万,农场耕种率达到80以上。
一天,270万游戏玩家,在这个时代是什么概念?