【每次看近战打近战都想感叹为什么别人的近战打起来是热血,我的近战打起来是先一步挨打。】

【这个地图太霸图风格了,但是情妹居然真的打得完全不落下风了,还是得夸一句虚空你干得漂亮!】

【刀刀见血拳拳到肉,这才是近战的魅力啊!(顺便问一句,情妹那个高跟鞋到底是谁设计的,您可真懂ovo)】

将伏虎腾翔这个原本应该作为突进踩踏技能的拳法家,果断选择了将它作为这一轮爆发状态里打足伤害的连招里的一环,对方来势汹汹,让韩文清有数,控制技能并不是真捏在手里过年的。

钟情在心态上同样稳健,她很显然不是个喜欢给对手一套打满机会的人,而与其留着一个可能交不出来的技能,不如——

看看在对方的进攻之下,谁的血条先一步撑不住!

蓄力而出的霸皇拳与狂剑斩出的怒血狂涛对冲在了一处,判定的是目标而非武器的两个技能依然带着令人心惊的余波朝着对方的身上砸了下去。

在血光之中,血条都跌落了不少的狂剑与拳法家,一个重剑灵动迅疾,一个拳风凛冽强硬,快攻的节奏里对这两个心里都很有成算的人,并不是东风压倒西风,以其中一方的牵制扭转战局,而是越打越能感觉到这两方将细微的对角色肢体的操控,对位移的直觉把控,融合在各种技能之间的缝隙里。

有种说起来诡异的宿命交锋的感觉。

“不知道为什么我看到眼前这个场面,有点想到之前新秀挑战赛时候的一叶之秋和大漠孤烟的那场战斗了。”

双方的血量都已经跌破了百分之20,但是在这场对决之中,这个血量或许应该说是“还多”,而不是已经到了该一招决断胜负的时候。

在屏幕上直观反应给观众的血条变化此时都已经趋于和缓,明明他们两方的技能对峙从未有一刻停歇过,但打出闪电光速拳的拳法家,在眼前制造出了重重拳影屏障,狂剑像是游鱼之中在其中穿行,她转为双手持重剑挥出的破魔斩,在天空角斗场的地面上扫出一道深深的印痕,却并没有命中——