在迷宫一样的红枫石林之中行动的明月藏鹭移动起来像是开着上帝视角,更是表现出了与她的装备负载和职业截然相反的轻盈。

对阵自己几乎是同水平的对手,在对方的血量不占优的情况下,她显然并不打算利用地图隐藏什么踪迹,而是果断出击,以正面的交锋将对方送下场去。

狂剑与神枪显然谁都不会选择中央下沉地带作为交战点,双方在一条石林之间的小路狭路相逢。

这时候没有多余的打招呼和垃圾话了。

已经有过多次交手,对彼此的进攻节奏都很清楚的两个攻坚手,几乎在同一时间一个拔枪一个剑刃出鞘——

并不存在什么先手后手的区别,仅仅是要在对方的强势之中不露破绽,且稳固住自己的节奏而已。

石林地形的选择确实很克制神枪手,这种克制主要是让枪系原本可以飞枪站位的优势几乎不复存在,再加上,子弹并不会自行转弯,但狂剑的剑招却可以随着角色的移动而变更轨迹。

从青雀无尘之上绽放出的剑刃华光,在她骤然隐没于石柱之后的动作中蛰伏,又在从另一侧绕行而出之间,对着始终锁定的攻击目标挥出,从暗转明,而后血浪撕裂开满地残叶,几乎在地面上留下一道道剑痕。

而她的对手,在察觉到此时的不利条件后,对弹道的控制无疑是到了对自己过分严格的地步。

他宁可浪费了一部分开启的速射光环的射击加持,也要在自身转向后以最快的速度将子弹的轨迹偏转过来,在狂剑的身上打出飞溅的血痕。

一个将距离感控制得相当惊人。

近身斩落的剑光侵吞对方血线,又毫不恋战地后撤,让对方的近身膝撞打了个落空。

一个将子弹的掌控玩出了稳定感。