“格安,修罗场最怕的就是翻车呀!”系统似乎是明白了格安的疑惑。

跳出来给格安解释,帮助玩家解读系统发布内容本来就是她的本职工作之一。

【只要保证修罗场结束时,在场的角色好感度没有下降且自身没有受到伤害,就算是成功化解啦!】

“等等,自身受到伤害是什么鬼,会受到什么伤害能不能讲清楚。”

【唔,这个视情况都不一样……】

“啧……”

【奖励则是有关于he通关的线索哦,修罗场等级越高,奖励线索就越多。】

“呃……”格安算是明白为什么自己自从来了意大利之后锁定那个奇怪的他一点头绪都没有了。

原来是打算在这里把她往高级修罗场上推啊。

呵呵,真是个小机灵鬼呢。

不过也有可能她在遭遇高级修罗场之前就能把那个奇怪的他给揪出来。

格安调出好感度一览页面,大体比对了一下在场各位男嘉宾的好感度。

【g好感度:26。】

【giotto:212。】

【阿诺德:10。】

角色的好感度和人数应该都会影响修罗场的级别。

格安忽然有些惭愧,登录主线地图都超过24小时了,才刷了这么点好感度,她今晚要睡不着了。

人均十几二十几的好感度,在格安的眼里也就是那种陌生人以上、亲密友人以下的那种程度。

这种程度的情感还算不上强烈和复杂。

正好给了在游戏里初次经历修罗场的格安熟悉练手的机会。