在这个时代的决斗者们看来,2800的攻击力已经是足够强力的大怪了,不仅如此居然还具备“对方怪兽攻击力减半”这样恐怖的特殊能力……这种怪兽岂不是无敌了么!?
风暴的英雄抬起了手掌,龙卷仿佛有意识般朝着前方席卷。恶魔的雷霆被狂风短暂地击散了,白骨的恶魔被拖入了风暴中央。
骸骨恶魔发出不甘地怒吼,全力释放闪电冲击着束缚自己的狂风,但毫无作用。它的体力在被迅速削弱,释放出了雷电声势也大不如前。
【迅雷之魔王-骸骨恶魔,攻击力2500→攻击力1250】
台下有决斗者开始奇怪:“等一下,社长的骸骨魔王在接受效果的时候不是应该可以掷骰子,根据掷出的数字决定发动是有效还是无效的吗?”
“对啊!有道理,为什么骸骨恶魔的特殊能力没有发动?”
“是系统bug么……”
还不止一名决斗者有这样的疑问,不少人都感到惊异了起来。
还是唐泽骸社长本人对决斗规则的理解稍微强一点。他咬了下牙,道:“原来如此。骸骨恶魔的效果只有在自身‘被选作为效果对象’的时候才会发动,但是大龙卷侠的效果是‘降低对方所有怪兽’的攻击力,并没有选择对象,所以能力才没有触发么?”
游宇轻笑:“正是如此。”
简单点说,这个原理就是这样——
——我大龙卷侠今天不是针对谁,而是你们在座的所有怪,攻击力都得给我减半!
其实对后来的打牌玩家们来说这都是常识级的规则了,在游戏王的规则体系里有很多卡片效果是需要选取特定对象发动的,也有很多像大龙卷侠这样面向全场、不需要选取对象发动的效果。
不过在如今这个决斗者们还在努力适应“上级召唤需要祭品”这样简单规则的年代,选取对象什么的规则实在太高深复杂了一点,一般人还真弄不明白。
唐泽骸社长就是少数能够理解这条规则的决斗者之一。不过越是能够理解,他就越发对眼前这少年刮目相看。
他居然连骸骨魔王这样的弱点都考虑到了!