事实上,在同殿纪改变已经发生的剧情,同样会受到时空自动恢复的影响。
林希表示殿纪的描述其实跟时空理论也差不多,唯一的区别是位面的消逝,然而,如何让一个位面保持原样跨越殿纪,这个问题……
这时邻桌的一名学员说道:“只要不改变,不就可以保持原剧情了吗?”
林希闻言一愣,不由对他说道:“有道理,无论一个位面或者多元宇宙殿重置多少次,只要不改变,那么那些位面都会按原剧情继续发展。”
那名学员白了他一眼说道:“这种基本知识,你现在才明白?”
林希不好意思地笑笑,不过这次总算找到办法了,那就是只需要将主位面的重置做好便可,至于其他的次级位面,只要在上一个殿纪当中制造好,那么在主位面重置以后,这些次级位面都会自动生成。
话说原来只是梦境世界跟现实世界不一样?或者说阿多拉纯粹多此一举呢?
不过这个问题很好验证,那便是重新制造一个意识位面出来,并在其中制造一个次级位面,然后加快主位面的消逝时间,那么等它重置的时候,就可以知道次级位面是否会跟着一起重生了。
结果很明显,可以。
但是,林希同时也发现了一个问题,那就是处理一个主位面的重置,可真不是一件容易的事,而且随着主位面的内容增加,重置所需要的工作量也会随之增加,几乎相当于再造一个位面出来了。
这时小狂说道:‘主人,如果我们将位面信息记录下来,等重置的时候直接使用,不就可以省掉不少时间了?’
林希打了个响指,赞道:‘好主意!’
是的,复制信息制造第二个相同的位面出来并不能增加等量的源力总量是没错,但位面重置的时候使用位面信息是一点问题都没有的,那么,这次总算把重置的问题彻底解决了。
于是开始正题,林希从最末等班晋级到末等班以后,便不一定能参与班级擂台赛了,所以需要更加努力才行。
于是保持原来的那个主位面不变,因为无论是什么类型都可以重置,所以科幻也不例外,接下来便是找基本粒子来制作次级位面。
众所周知,就算是基本粒子,同样也有寿命存在,排除宇宙环境的因素,其寿命还算够长,所以不必理会,只需要尽可能找到不会受到影响的基本粒子便可。