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空之壁垒 欧肆 1346 字 2022-11-23

比如从一颗尚有二三十亿年寿命的恒星当中,找到一颗基本粒子进行改造,那么其寿命几乎等同于二三十亿年,够长了。

至于粒子内部的位面信息,可以跟主位面相同,也可以设置别的类型,这次林希便设置了一个武侠类的,正常的传统武侠是不带修真的,林希便打算制造这么一个。

毕竟一旦带上修真,好比连续剧,放到最后几集的时候,大概都是修真者在参与剧情了,跟武侠一点关系都没有,纯粹的武侠就不一样了。

第962章 次级位面

先设置功法和门派,林希习惯用功法来区分门派,不过在以往的修真位面当中,也会出现部分门派同时拥有诸多功法的情况,所以这次他先设置门派,然后再设置一个门派的功法。

在这一方面,跟修真是一样的,或者说修真跟武侠是一样的,但力量级别一定得区分好,修真者动辄便可翻江倒海,更强的直接毁灭位面,武侠可不行,力量层次最高大概只能达到正常人的一百倍。

其实到一百倍也很变态了,不过具体等位面内的人物运使出来便知,如果一百倍也可以一拳打烂一座大山的话,那还是限制成二十倍或者十倍比较好,毕竟武侠不一定就看武功威力如何,剧情更为重要一些。

至于位面所在的朝代,林希本想设置成金庸的那样,跟随着历史来,不过,其实按照古龙那样也不错,只要是古代便可,主要讲的还是侠士们的故事。

他选择了后者。

如此一来便可以将这一整个位面的时代都设置在古代,很有可能就会出现传递了几十上百代的那种武术世家,其实效果也不错,毕竟跟随历史来设置的话,很多门派和功法都会随之在消失。

由此,功夫也就出现了可以不断增长的可能性。

当这些都设置完毕以后,还可以做一些兵器出来,甚至就像《炼器神诀》那样,流传一些锻造兵器的书籍,跟功法一样,分出层次和难易程度,那么,这个武侠世界就会变得更复杂,提供更多的源力。

而有关强度,武侠位面就出现了弊端,因为就算林希将武侠位面的基本粒子设置到跟主位面一样细致入微的程度,对武侠的影响也几乎没有,除非有可以控制基本粒子的功夫对吧。

所以林希并没有设置这个位面的细化信息,转而制造下一个次级位面。

有了武侠位面的弊端,毕竟源力强度在源者之都非常重要,或者说对于源者而言强度本就重要,所以,林希开始制造别的类型。

看来还是得制造修真或者科幻类的,毕竟修真者相对于侠客而言,对天地造化的理解要强出许多许多,那么,才会有利用到更细微物质的可能性。