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比如之前在隔壁公寓埋伏裴游的人, 当?她带上“物理学圣剑”撬棍,文字内容就变成了这样——

【你走上三楼, 走过拐角再踏出了两步,便发现?前方的人投来不怀好意的眼神……你举起?了撬棍。】

【你在三楼发现?了一具尸体……】

裴游:“……”

真的是“发现?”吗?这具尸体就是“我”搞出来的好吧!

游戏里充斥着这种奇怪的冷幽默,但裴游在心里公正?评价了一下, 她觉得这游戏的玩家黏着度应该是很高的。

主人公就像是在末日里搜寻物资的仓鼠一样, 而“死亡后继承”非“死亡后读档”的模式, 让玩家积攒大量物资变得合理,又?不再需要读档后重复工作, 而且名称的继承也让玩家更有一种亲切感,说起?来……策划组说过这游戏可以联网, 回头联网时如果大家也这样继承名称, 那id后面的数字就是死亡的次数, 能直观得看?到,还挺有意思的。

收集物资,大量随机事件, 继承模式等?等?,都使得游戏可玩性增强, 让裴游惊讶的另一点是,游戏中还有基建模式,收集到足够的物资之后可以升级建造自己的【家】。

作为一个文字游戏,它?的游戏内容有够丰富的。

【你将木板钉在了窗户的破洞上,你的建筑变得更牢固了一点。】

【牢固值+1】

前期裴游的数字编号主人公们基本上活不过一天,但玩了段时间后,裴游就发现?,【牢固值】这一属性是在主人公没有在第一天死亡,回到家里过夜的情?况下,才会激活的属性。

因为夜晚也会发生特殊事件。

因为游戏本身并不复杂,所以白天玩家外出时,似乎是默认“家”不会被?骚扰,而且每次收集到物资都会直接放进家里,但到了夜晚——