所以说之前发现?的尸体就是“我”杀的吧!
但当?家里的物资充沛后,“我”没有再杀人,而是决定收留其他?人,以收集更多的物资。
裴游继续玩下去。
再第二天出门时,她把其中一个人从【小型基地】里拖动?到了【裴游71】里,像携带撬棍一样带在身边,没管另一个,而后她发现?,她会和新人一起?收集物资,面对?新的敌人时,也会和这个新人一起?战斗,但如果敌人很强大,新人有很高几率选择逃跑。
回家之后,裴游发现?留在家的人也会主动?出门收集物资,她能够看?到对?方的经历,但没法改变,随机性会更强。
“和我住在一起?的天数多了,npc逃跑的几率好像会降低……而自己出门的npc,也可能突然死亡。”
好在,不论是她还是npc,在外面收集到物资,都会直接默认放进家里,所以即使死了也不会浪费,坏则在于,他?们三个人,每天要消耗的食物单位也变成了三。
如果不是每天探索的次数有限制,未必能碰瓷到“死亡事件”,裴游一定会让自己的角色尽量多死——死亡后可以卡bug让npc不消耗食物,当?然,她也不会特地这么做,因为死亡后玩家“我”随身的物品都会掉落。
这游戏既复杂又?休闲,游戏内容多,但操作只需要点点点,裴游点着点着打了个哈欠,突然一愣。
画面中,又?一次碰到怪物的“我”,没有死。
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游戏中剧情?已?经进展到【小型基地(扩建值+6)】了,修复建造基地的资源会提升扩建值,每一点相当?于两个npc单位,而且npc还老是死,似乎不能培养,培养一边骂骂咧咧一边收集更多的npc——反正?npc多了肯定是好事,npc死亡后当?天还不会消耗任何食物资源。