而在构思游戏时,他?们就想到了,未知本身就是最大的恐怖。
游戏里不会有正?面出现?的怪物,每次玩家与怪物相遇时,都是用声音和模糊的阴影表达出这种气氛——这是上面当?前的一种主流认知,白雾里有恐怖的怪物,孕育着各种等?阶的鬼灵,每天都在互相厮杀,但从没人从白雾里走出来,所以严谨起?见,他?们并没有在游戏里描述鬼灵。
游戏主人公的背景设置,是沦陷在白雾区域内的普通人,但一直在于白雾斗争,努力寻找资源活下去……这某种意义上,算是一种祝福吧。
主人公和怪物的相遇,也没有特地描述怪物有没有实体——因为往往碰到就死了。
但靠着收集来的资源,主人公可以与白雾里的另一种敌人抗争,那就是其他?人类。
游戏里很多可行性是靠着新的智能算法搞定的,所以因为它?文本重复率很低,游戏性其实远超市面上的大部分文字游戏……官方也不是做不出画面精致的手游,推广起?来还更方便,但策划提出了“未知恐怖”的想法,精致的画面反而没法达到这种程度,因此最后决定制作这款文字恐怖游戏。
裴游又?忙碌了几个小时,把【家】的坚固值升级到了10点,而且数了数,自己储存的食物也超过了10。
——主人公只要活着,每天都要消耗一单位的储存食物,比如午餐肉等?等?。
10大概是定好的界限,超过了10之后,【家】自动?升级成了小型基地,而且还有了两个单位的招募指标。
裴游:“我能招募其他?人类npc了?”
她让【裴游71】外出,果不其然,在某些建筑选项遇到了活人,几次下来,她发现?,只要自己携带着武器,而且对?方没有立刻攻击自己,结局就不是【发现?了一具尸体】而是【你将面前这个人带回了基地】。
裴游:“……”