第655章 疯了的寡妇

复活的卡尔玛直接选择了tp回到线上。

挽回一些经验的缺失。

安掌门看到无双那个血线,确定对方这波一定回城,选择入侵野区,同样是为中路这一波的损失挽回一些劣势。

这波。

ls战队是肯定不亏的。

一血400经济先不说,打出了卡尔玛一个死亡闪现+传送,还让法王多吃了半波兵线,哪怕半波也够法王在线上领先一些经济和经验了,而ls战队所损失的就是一部分野区的控制。

这波一血。

都快把ssg战队给打傻了。

还有这种玩游戏的办法?

野区不要,打个buff,2级直接抓一个时机强吃,关键一般人玩寡妇绕后,看到了卡尔玛被逼出一个闪现以后,都会选择退让,但是这个无双就硬着头皮来粘人。

被防御塔打了两下,依然强行粘死了卡尔玛。

点燃寡妇实在是太不讲道理了。

如果是闪现惩戒寡妇,这一波基本上想杀是挺难的,逼闪现可能成了,但是偏偏无双选的是最凶的那一种寡妇,点燃惩戒,这叫皇冠一点办法都没有。

被点燃的燃烧和寡妇的q技能活活给粘死了。

这波gank,给了无双信心的同时,也让法王底气足了很多。

无双起初拿寡妇是很没信心的,因为无双的寡妇和厂长的寡妇不是一个路子的寡妇,厂长的寡妇是反蹲流,主动gank只会等一个非常好的时机,基本上大部分时间都是等对手打野gank之后,寡妇再出来收割。

无双不一样。

他的寡妇属于那种主动出击流派,就是要怼,就是要在前期滚起优势,打完一个buff,升到两级,看准了机会就去抓人,就是要吃你一个人头,很野路子,很rank的打法。

这就是rank寡妇。

职业寡妇不可能有这么大胆的打法。

可是偏偏用rank寡妇的打法,上来ls战队就占据了一个很大的优势。

当然,最大的优势还不是卡尔玛送的一血。

最大的优势是卡尔玛送的闪现。

可能有人认为闪现比人头不重要的多。

实际上他们想岔了。