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掘地求生给主播们带来的是分外的痛苦。
几乎所有的主播都会被粉丝们观众们要求直播掘地求生,不直播还不行。
在这个时候,玩家们终于明白了为什么微博宣传里头说这是一个“最简单”“最好玩”“最令人沉迷”的游戏了。
还有那林飞扬曾经说过这是最好看的游戏。
这不废话吗!看别人玩当然令人沉迷啊!反正受虐的不是自己,看着主播受苦,一个个抓耳挠腮砸键盘鼠标,别提有多舒畅了好吗!
这种游戏压根做出来不是给正常玩家们玩的,就是给主播玩,让他们增加娱乐效果的。
于是乎,发售一个小时,销量破万,发售一天,销量依旧只是一万五,发售两天的时候,销量也才堪堪到达了两万,而这个时候,销售量就基本停滞了。
然而实际上,这个游戏的发售量至少达到了十万,但是有百分之八十的玩家在玩了一两个小时后,为了不砸坏自己的鼠标键盘,只能选择了退款。而剩下的百分之二十,长时间在线的只有数百人,剩下的只是买了游戏图个新鲜,然后就遗忘在库存角落了。
大概三天后,胖达终于通关了掘地求生这个游戏,当人物来到雪山之巅的时候,他激动的差点就掉下眼泪。
通关后,掘地求生会刷出一片工作人员的名单,然而这个名单在胖达眼中简直是不共戴天之仇,那小眼睛都快要冒火了。
随后是一个排行榜,玩家们在通关后可以输入名字,然后他的名字就会高高的挂在上头,同时还有一个计时。
胖达最后一次登山足足玩了一个小时,每一步都小心翼翼,生怕一个失误就又会听到常回家看看的声音。
“总算通关了,我是第一个通关的玩家吧?”胖达叹了一口气,伸着懒腰对观众们说,“在排行榜上,我是第一名。”
“隔壁的老y也快通关了!”
下一秒。
“老y掉下去啦!”
胖达看着这弹幕,噗呲的笑出声,然后就点开网页跑去名作老y的单机游戏主播的直播间巡查。