第2章 进入游戏

外功攻击:每1点外功攻击造成1点外功伤害。

内功攻击:每1点内功攻击造成1点内功伤害。

外功会心几率:37点外功会心等于1的外功会心几率,初始值为0。

外功会心效果:17点外功会心效果等于1的外功会心加成,初始值为150。

内功会心几率:37点内功会心等于1的内功会心几率,初始值为0。

内功会心效果:17点内功会心效果等于1的内功会心加成,初始值为150。

命中:玩家初始自带90的命中加成,每17点命中等于1的命中几率,敌对目标每高自己一级造成10的命中失效(即如果玩家对同等级敌对目标命中几率是100,则对高自己一级的敌对目标命中几率为90,对高自己两级的敌对目标命中几率为81),敌对目标每低自己一级增加10的命中加成(即如果玩家对同等级敌对目标命中几率是100,则对高自己一级的敌对目标命中几率为110,对高自己两级的敌对目标命中几率为121),命中结算为玩家的最终命中几率/(1目标的最终闪避几率)。

外功破防:无视敌对目标当前破防点的外功防御。

内功破防:无视敌对目标当前破防点的内功防御。

防御:

外功防御:削弱外功伤害并且每28点外功防御等于1的外功减伤。

内功防御:削弱内功伤害并且每28点内功防御等于1的内功减伤。

格挡率:格挡只对外功攻击和外功技能生效,每47点格挡等于1的格挡几率,该效果受等级压制,攻击自己的敌对目标每高自己一级,自己的格挡率失效10(即如果玩家对同等级敌对目标格挡率是50,则对高自己一级的敌对目标格挡率为45,对高自己两级的敌对目标格挡率为405),攻击自己的敌对目标每高自己一级,自己的格挡率增加10(即如果玩家对同等级敌对目标格挡率是50,则对低自己一级的敌对目标格挡率为55,对低自己两级的敌对目标格挡率为605)。

格挡值:格挡成功后,每一点格挡值降低一点伤害。

闪避率:每47点闪避等于1的闪避几率,该效果受等级压制,攻击自己的敌对目标每高自己一级,自己的闪避率失效10(即如果玩家对同等级敌对目标闪避率是50,则对高自己一级的敌对目标闪避率为45,对高自己两级的敌对目标闪避率为405),攻击自己的敌对目标每低自己一级,自己的闪避率增加10(即如果玩家对同等级敌对目标闪避率是50,则对低自己一级的敌对目标闪避率为55,对高自己两级的敌对目标闪避率为605)。

生存:

移动速度:玩家初始移动速度为4尺每秒,最高30尺每秒,超过4尺每秒后速度每增加1尺每秒额外消耗1点耐力,小于等于4尺每秒时每秒恢复耐力上限1(即玩家移动速度为5尺每秒时每秒消耗1点耐力,玩家移动速度为30尺每秒时每秒消耗26点耐力)耐力初始值为500。每13点移动速度额外增加1尺每秒的移动速度(该速度为额外加成,即玩家若有13点移动速度,则小于等于5尺每秒时不消耗耐力,最高移动速度为31尺每秒)。

气血回复:玩家每秒恢复当前气血回复点数的气血。

外功抵抗:每47点外功抵抗等于1的外功性质的损益状态抵抗几率,该效果受等级压制,攻击自己的敌对目标每高自己一级,自己的外功性质的损益状态抵抗几率失效10(即如果玩家对同等级敌对目标外功性质的损益状态抵抗几率是50,则对高自己一级的敌对目标外功性质的损益状态抵抗几率为45,对高自己两级的敌对目标外功性质的损益状态抵抗几率为405),攻击自己的敌对目标每低自己一级,自己的外功性质的损益状态抵抗几率增加10(即如果玩家对同等级敌对目标外功性质的损益状态抵抗几率是50,则对低自己一级的敌对目标外功性质的损益状态抵抗几率为45,对低自己两级的敌对目标外功性质的损益状态抵抗几率为405),。

内功抵抗:每47点内功抵抗等于1的内功性质的损益状态抵抗几率,该效果受等级压制,攻击自己的敌对目标每高自己一级,自己的内功性质的损益状态抵抗几率失效10(即如果玩家对同等级敌对目标内功性质的损益状态抵抗几率是50,则对高自己一级的敌对目标内功性质的损益状态抵抗几率为45,对高自己两级的敌对目标内功性质的损益状态抵抗几率为405),攻击自己的敌对目标每低自己一级,自己的内功性质的损益状态抵抗几率失效10(即如果玩家对同等级敌对目标内功性质的损益状态抵抗几率是50,则对低自己一级的敌对目标内功性质的损益状态抵抗几率为45,对低自己两级的敌对目标内功性质的损益状态抵抗几率为405)。

五系抵抗:每一点金木水火土五系抵抗值降低受到的该系伤害的1,降低受到该系损益状态的几率05。