5.大功告成

白银也知道,游戏产业已经颓废很多年了,虽然最近有复苏的味道,但是毕竟已经是一个濒临灭亡的产业,现在能有什么优秀的游戏出现呢?

郑雨笑了笑,“明天我就让你看看,什么叫做跨时代的游戏,你在你电脑下载一个远古战争。”

白银有点纳闷,远古战争是郑雨昨天玩的游戏,他自己虽然说这游戏还不错,但是也不至于一天以后就说这游戏是跨时代的了吧?

尽管白银很不理解,但是回到房间里她还是下载了这个游戏,耐不住性子的她打开单人模式玩了起来。

郑雨这边,继续投入工作。

装备文本的叙述大多数是数据上的,比如什么装备能增加多少点攻击力,或者增加多少点护甲值之类的,所以叙述上并不困难。

但是他并没有完全照搬原来游戏里的设定。

为了改进原版dota复杂的出装,郑雨首先把几个商店全部都和到一起,包括在地图里的隐藏商店。

在前世,dota第一代商店有一大诟病就是商店太多了,萌新本来就不知道出什么装备,结果还多出来这么多个商店,想让人快速上手都难。

其次郑雨保留了送装备的信差,取消了回城卷轴,让回城像是英雄联盟一样作为一个基础技能。

英雄联盟之所以火热,其中很大的一个原因就是因为它相比于dota更加简单,哪怕是完全没有接触过oba的游戏玩家都能在几场人机训练赛过后轻松上手,造就了“上限高下限低”的优点。

所以郑雨在自己做的这个版本之中,保留了英雄联盟的优点,让游戏变得更加简单明了。

说起让游戏变得简单明了,一个最直接的办法就是让游戏的“清晰度”变高。

这里的清晰度并不是指画质,而是玩家队友游戏内数值的准确认识。

举一个简单的例子,英雄联盟中增加法术强度的办法一般就是直接出一个帽子或者法穿杖,因为增加法术伤害只有“加法强”和“加法穿”两个选择。

而dota里增加法术伤害的办法就不止这两个。天赋,攻速,法穿等等都是能影响伤害数值的要素。

这样就太复杂了,虽然复杂的游戏后期更有可玩性,但是现代人不会那么有耐心慢慢把所有的装备说明都读一遍的。

所以——删!

一切魔改设定解决之后,再回过头看看这个游戏,既不像dota又不像英雄联盟,但是结合了两个游戏的优点之后,这个远古战争版的dota终于完成了!换句话说,这个世界上的第一个oba游戏诞生了!