第四十二章 冥火骨法

随着骷髅射手的出现,几人需要关心的事情就多了起来。这些骷髅射手血量虽然没多大的变化,但是攻击力却高了不杀,-556,-589,对于段岩造成的伤害已经到了快600点。如果同时刷新多个骷髅射手,两轮集火,很可能秒掉队伍中的其余三个脆皮。

段岩能做的,就是在射手出现的第一时间,控制着圣光守护剑进行多段式攻击,将骷髅射手的仇恨拉到自己身上。

敏捷不够时,想要凭借操作,来躲避弓箭的伤害,不大可能,因为只有01秒的反应时间。几人之中,也就夏堇欣有这能力,可以看出夏堇欣确实很强,而且战斗之中,很是冷静,战斗风格也是利落敏捷。

当你习惯了某种思维操作之后,你会发现,原来同时控制几个圣光守护剑分别攻击目标也不是太难的事。段岩现在,最多能同时控制6个光剑准确攻击不同的目标,再多就有点难控了。

6级的圣光守护剑可以同时存在8个光剑,技能持续时间也变成了12秒。12秒内可以不断生成光剑,理论上能够生成22把左右,实际上能够用于攻击的也就21把,最后一把因为技能持续时间的问题,只有守护作用,攻击过程中会很快消失,达不到攻击效果。

从技能的自动攻击状态,变成了守护状态,虽然会技能浪费攻击次数,但是却能够更好的攻击自己想要的目标,理论上20倍的智力加成,配合精通效果,伤害也不低了。

骷髅墓场这一段路程并没延续多久。几人就遇到亡灵的低级核心部队,冥火骨师。亡灵的低阶法师部队,再也不是沉睡在大地之中,而是和普通怪物一样,飘荡在亡灵大地之上。这种怪物的威胁系数就少了不少,即使法师有着高额的伤害,但依旧摆脱不了低攻击频率的问题。

这种法师的冥火球能够对段岩造成1200点作用的伤害,但需要吟唱1秒。遇到需要吟唱的法师怪物,正是朱凤蝶练手的好机会。

虽说冥火骨法依旧摆脱不了骷髅的本质,但是破乱的法袍,还是遮掩了它的身形,所以朱凤蝶到也没那么害怕。

当段岩进行了攻击之后,朱凤蝶就会冲上去,对着这法师一通乱打,不停的打断这种法师的吟唱,发泄一路以来的不满。一直看戏也不是一件高兴的事。

没有屏障的法师,就是那么脆弱。只要近战近身之后,一堆控制效果可以轻松的打出来,从而完虐。一般很少会出现单独的法系怪,大多数都是魔物双修,物理攻击的同时附加一些法术技能。

冥火骨法不同,作为亡灵系的怪物,这些生物除了一些特殊的时空外,游戏的主体空间是见不到的。实际上游戏主体空间,只有一些普通怪物提供玩家练级。

这款游戏有着时空设定,玩家会在不同的时空遇到不同的场景,甚至有机会学习一些已经失传而又古老的法术。

每一个空间可能就是游戏历史中的一个片段,而玩家则是通过不同的方式,进入到这些片段之中,扮演着不同的角色,来完成整个游戏的历史主要脉络。

这就是虚拟游戏不同于传统游戏的最大要素,自主创造能力。传统游戏都是游戏商家设定好一些场景或者副本,而玩家只能在悠闲的地图资源之中游历。但是当系统的智慧到了一定的阶段,这种自主编译和创造世界的概念就成了如今游戏的主流。