“你可以教我真鬼剑术!”
又是真鬼剑术。文皓不禁对这个陌生的说法感兴趣,问:“真鬼剑术究竟是什么?”
“等等,别高兴太早了。”文皓打断了行云流水。
“你真的不知道吗?”行云流水惊异道,“我还以为昨晚只是一套说辞。”
“不知道。”文皓道,“因为一些往事,我自内测结束到现在,中间的五年时间里,完全没有接触过天迹。”
“什么?你五年没接触过天迹了?”
“嗯。”文皓淡淡应了声。
“为什么……”行云流水欲言又止,可能想到追问这些隐私的事情有些不妥,于是转口道,“那我给你解释一下吧!”
“说。”
“我们都知道里鬼剑术是剑魂一切技能的根本……”
于是,行云流水仔仔细细地讲真鬼剑术所指的内容讲述出来,文皓听了一半便了然于胸,这也难怪他没有意识到这个词汇指的究竟是那个操作。
具体来说,这并不单单是一个操作,它是一种打法的简称。
里鬼剑术,是剑魂最具特色的职业技能,无cd,消耗少量的魔力,最大的作用是可代替普通攻击,一般共有三下剑招——砍、劈、斩,然后根据角色使用的武器不同,还有不一样的附加效果,是一个看似简单实际极为复杂的技能,甚至说是剑魂的精髓所在也不为奇。
通常来讲,若是连续释放三次,便是一套完整的里鬼剑术,而在各种技能连招的空隙里衔接上一套里鬼剑术借此打出高额的伤害,这便是大众对里鬼剑术的认知。
然而,天迹开放内测的1年里,就只有一名剑魂玩家尝试过,在适当的时机采取适量的招式,以不打完一套里鬼剑术的打法,创造出全新的连招方式!
在玩家的探索过程中,每个职业的潜在能力和打法便会被逐渐开发,这是一个不可逆的过程,但在内测时期,参与游戏的玩家毕竟只在少数,所以研究的进度一直停滞不前,甚至玩家与玩家之间的沟通探讨都极为有限。