第六十五章 真鬼剑术

天迹幻想曲 笼中月 1170 字 8个月前

这种环境下,剑魂玩家们都是依靠自己的能力去摸索最合适的连招方式,里鬼剑术因为打出一套时的伤害远比单独一两招的伤害要高得多,所以并没有人去想过一个问题,假如我只打一下,或者打一半会怎样。

直至有一名剑魂玩家在一次大型的野外pk战役中一战成名,他独创的打法才被内测玩家们普及开来,那是一个颠覆常识的新思维——里鬼剑术并不是要打完一套才是最好的!

经过一些数据大神团队的实验测试分析后,证实了该打法的正确性。

看似没有规章的里鬼释放方式,实际上是为了契合其他两个前后技能之间的衔接时间的最佳方式,并不是所有的技能的衔接都可以保留出打一套里鬼剑术的时间。

很多时候,往往为了打完一套里鬼剑术,而错过了浮空的最佳时机。

这种全新的打法被内测玩家们所承认,并赋予名字——真鬼剑术,意指“真正的里鬼剑术使用方法”。

举个例子。例如(为了方便讲述,以下将里鬼的三下招式统称为a):鬼斩+a+十字斩+aa+上挑+aaa+裂波斩这一套小连招,便是用这个想法计算出来的最佳打法。

正常来讲,鬼斩后的短暂僵直只有一眨眼的时间,并不足以完成一套里鬼,但它又有着那看似丝毫不起眼的一点控制时间。

所以剑魂玩家们要么干脆在鬼斩命中后连上一套里鬼,然后接上裂波斩,或者放弃里鬼直接进行后面的技能连招。

这样的做法分别是以下两种结果,一是提早交了硬控导致技能连招的次数直线下降,二是无法在这段时间里打出最高的输出。

而加入真鬼剑术的理念后,只使出了一式里鬼剑术,然后接上十字斩的短暂浮空,再两式里鬼剑术,压着浮空结束的最后一刻补上上挑技能,使目标再次浮空,打出一整套里鬼剑术,最后用裂波斩收尾。

细数之下,在这些技能衔接时所能允许的最大空挡里,整整挤出了两套里鬼剑术的伤害!

可想而知,这样最科学的打法,才能打出这段时间所允许的最高输出。

提出这一全新打法理念的人,正是当时的文皓,薄日笼秋。

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